第1个回答 2018-11-26
简单的做一个对比,你来看看吧,首先画面部分,王者荣耀的地图从lol到现在看的比较习惯,平安京有些不一样,比如草丛分布什么的,就色彩而言,一个像夏天一个像秋天。英雄平衡方面基本是一代版本一代神,射手这赛季其实也没有想象中那么惨,主要是这赛季新英雄开始策划可能脑子炸了,苏烈梦奇女娲明世隐什么的破坏力太强。平安京操作方面其实也就多了补刀这个基本功而已,玩过lol的基本都会,当然操作性可玩性是多了不少,控线压刀什么的。把王者荣耀看成一个入门级moba,平安京作为进阶型的,面对人群稍有不同。
但很多玩家更想要的是打击感!王者荣耀虽然槽点满满,但是跟平安京比起来打击感是真的好,尤其是吕布那种割草无双,达摩拳拳到肉,还有白起切割金属的音效感觉是真的过瘾,尤其是一些英雄开大之后打人甚至能隐约感到屏幕震动。但是平安京有打击感的式神太少了,我本来很喜欢犬神,他的技能实在是帅。同样是类似的技能,农药里的橘右京居合切割的音效听起来凶狠凌厉但是狗哥心剑切割的手感感觉像热刀切牛油一样软趴趴的。尤其是大招,本来就长得萌萌哒,开大之后举着刀奔跑的逗比样子完全破坏了他的气质。还有妖刀姬,那么重的大刀砍人,总觉得没有那种大开大合酣畅淋漓的快感。
王者荣耀铭文较贵,平安京让我觉得比较好的优点是对新手玩家比较友好,起码不会让大家有阴阳术之间的差距,缺点就是,操作跟传统PC的moba有些较大的差距,想一气呵成的完成自己心中的连招需要大量的练习,对于有玩过PC的moba游戏玩家来说,只要玩个几天,基本上可以成为中级玩家。
玩家评
地图风格:各有所爱,无话可说。
操作性:如果说和端游比,两个都渣。如果单纯两个比都差不多,都是一样的补刀和推塔,王者多一个头像锁定,也就对指向性技能比较友好,对于其他也没什么用。
平衡性:两边都不是很平衡,平安京孟婆烟烟罗两大典型毒瘤。王者射手地位尴尬,能玩的也就百里守约。
氪金点:厂商始终是要赚钱的,毕竟刚出以后定会有氪金点。
原创性:moba游戏的技能都玩烂了,抄不抄已经习惯了,反正也还不是那几个技能?
故事背景:平安京从阴阳师那里搬过来,然后阴阳师从日本神话搬过来,也省去了创新成本。两边都是将人物重新设计包装,改编出新的故事,最终效果都很好,还有什么可喷的呢?
第2个回答 2019-02-20
其实每款游戏都有自己的优缺点,也不必为了这点事去争个你死我活的,两款游戏我都玩过,都是做相当不错的,我玩王者是因为周边的人大部分都在玩,所以也跟着去玩,平安京是我的朋友强烈安利我才去玩的。但是我玩了这两款游戏后我认为平安京比王者要更胜一筹。首先是建模,平安京的建模明显比王者要做的好,不管是眼神还是动作平安京都展示的非常好,而且平安京还有式神互动呀,舞蹈呀,特写呀,这方面平安京完胜,但是平安京有一个大漏洞就是游戏平衡太不稳定,比如什么妖刀姬上单无敌,姑惑鸟野区之王的说法,王者在这方面就做的很好,每个英雄都可以打出不同的花样,有很多的可能性,再就是皮肤方面的问题,王者的每一个皮肤都有不同的属性加成,但是平安京没有,平安京每一个式神的皮肤都是免费的,除了觉醒皮以外,每款皮肤都可以通过皮肤券来兑换,也大大减少了玩家的磕金量,在玩法上王者要比平安京强,虽然过了这么久,平安京也在不断追赶,可还是比不上王者,但是有一点平安京做的非常好,就是无铭文,所有的阴阳术在玩家到了12级后就会全部解锁,不像王者,为了攒一套5级铭文要攒好久,这就比不上平安京了,再就是剧情和背景故事了,王者的人物都来自于中国历史和神话,但是里面的故事是原创的并不是历史事迹,平安京的背景故事则来自于日本神话,画风也偏向日本,大家很多人应该都知道,这里面的人物和故事,都来自于阴阳师,所以对于故事性平安京略胜一筹,但是呢大家都有自己喜欢的游戏只要坚持自己喜欢的就行,也不要去黑别人,辱骂别人,反正作为岚岚的小粉丝,还是推荐一下平安京,冲鸭!
第3个回答 2018-11-25
对比的话个人觉得平安京更好一点
皮肤券免费得,所有皮肤可以用皮肤券购买
战斗机制更平衡,双召唤师技能
能与自己的式神有互动
轴对称对决,上路发育压力减小。适当增加下路辅助的对线压力,避免射手辅助发育过快导致某队发育过快影响游戏体验。
拥有全moba中第一个全地图治疗的辅助莹草和第一个可以挡子弹的辅助一目连
逢魔之战全民核心技能强化,体验不一样的吊打感
两款赛季皮肤,分场次皮肤与信誉皮肤(0.025次惩罚\场)
第4个回答 2020-09-23
补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;
游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。
综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。
因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。
对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观
平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。
式神传记,通过熟练度来解锁
相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。