暗黑装备合成问题

我有一份暗黑装备合成表,但是上面的物品都是用英语表示的,怎么都看不懂,而且一件也没合成功,现在求一份可用的全面的合成表,谢谢!
(必须都是中文的!!!!!!!)
如果可行,另外加分!!

  图粘不过来
  你去http://chinabn.xiyou.net/index.asp这里找找相应的图吧,在“盒子”里

  暗黑1.10橙色物品合成公式图解

  橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items

  手工艺品有3-4个确定属性
  每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。

  一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。

  手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
  除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。

  当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

  制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

  因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。

  以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求

  一、吸血类(Blood类合成)

  图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝
  5-10% Deadly Strike
  (+5%-10%致命一击)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝
  Replenish Life + (5-10)
  (回复生命+(5-10))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数

  图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝
  Crushing Blow (5-10)%
  ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝
  Open Wounds (5-10)%
  ((5-10)%造成伤口)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝
  Attacker Takes Damage of (4-7)
  (攻击反弹(4-7))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝
  + (1-3) Life Per Demon Kill
  (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  项链+11号符文+完美红宝石+珠宝
  5-10% Faster Run/Walk
  (+(5-10)%快速奔跑/行走)
  (1-4)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-4)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝
  + (1-5) To Strength
  (+(1-5)强壮)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝
  + (35-60%) Enhanced Damage
  ((35-60)%增加破坏力)
  (1-4)% Life Stolen Per Hit
  (+(1-4)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life
  (+(10-20)生命点数)

  二 魔法系列(Caster类合成)

  图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝
  (1-4)% Mana Stolen Per Hit
  (+(1-4)%魔法值每次击中)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝
  Increase Maximum Mana
  (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝
  + (1-3) Mana Per Kill
  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  图示形状的腰带+6号符文+完美紫宝石+珠宝
  5-10% Faster Cast Rate
  (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  图示形状的盾牌+5号符文+完美紫宝石+珠宝
  + (5-10)% Increased Chance Of Blocking
  (+(5-10)%档格率)
  Regenerate Mana
  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  图示形状的盔甲+7号符文+完美紫宝石+珠宝
  + (1-3) Mana Per Kill
  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝
  (5-10)% Faster Cast Rate
  (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  戒指+11号符文+完美紫宝石+珠宝
  + (1-5) To Energy
  (+(1-5)点精力)
  Regenerate Mana
  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  任意类型的棍棒+3号符文+完美紫宝石+珠宝
  Increase Maximum Mana (1-5)%
  (增加(1-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)%
  (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana
  (+(10-20)点魔法值)

  三、防御系列(Safety类合成)

  图示形状的头盔+6号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Lightning Resist + (5-10)%
  (防电+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  图示形状的鞋子+9号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Fire Resist + (5-10)%
  (防火+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  图示形状的手套+8号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Cold Resist + (5-10)%
  (防冰+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  图示形状的腰带+7号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Poison Resist +(5-10)%
  (防毒+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  图示形状的盾牌+4号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Magic Resistance +(5-10)%
  (防魔+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  图示形状的盔甲+5号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (10-30)% Enhanced Defense
  (+(10-30)%增加防御力)
  Half Freeze Duration
  (冰冻时间减半)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  物理伤害降低(1-4))

  项链+10号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (1-10)% Increased Chance Of Blocking
  (+(1-10)%档格率)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  戒指+11号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (1-5) To Vitality
  (+(1-5)活力)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  任意类型的标枪或长矛(亚马逊专用的也可以)+12号符文+完美绿宝石+珠宝

  + (5-10%) Enhanced Defense
  (+(5-10)%增加防御力)
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4)
  (物理伤害降低(1-4))

  四、释放系列(Hitpower类合成)

  图示形状的头盔+6号符文+完美蓝宝石+珠宝

  +(25-50) Defense vs. Missiles
  (+(25-50)远程攻击防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  图示形状的鞋子+8号符文+完美蓝宝石+珠宝

  (25-60) Defense vs. Melee
  (+(25-60)近战防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  图示形状的手套+9号符文+完美蓝宝石+珠宝

  Knockback
  (震退)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  图示形状的腰带+7号符文+完美蓝宝石+珠宝

  (5-10) % Damage Goes to Mana
  ((5-10)%伤害转化为法力)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  图示形状的盾牌+5号符文+完美蓝宝石+珠宝

  (5-10%) Increased Chance of Blocking
  ((5-10)%增加档格率)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  图示形状的盔甲+4号符文+完美蓝宝石+珠宝

  10-20% Faster Hit Recovery
  (10-20%快速恢复平衡)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  项链+10号符文+完美蓝宝石+珠宝

  Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
  (5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)
  5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-10)
  (伤害反弹(3-10))

  戒指+11号符文+完美蓝宝石+珠宝

  + (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-6)
  (伤害反弹(3-6))

  任意类型的钝器+3号符文+完美蓝宝石+珠宝

  + (35-60%) Enhanced Damage
  (35-60%增强伤害)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)
  (伤害反弹(3-7))

  五、◆洗GC/SC

  洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式:

  三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品

  一、洗GC

  合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
  固定属性:无固定属性,完全随机。
  期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
  一般要求:
  1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
  2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

  极品示例:

  二、洗SC
  合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
  固定属性:无固定属性,完全随机。
  期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
  一般要求:
  1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
  2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

  极品示例:

  洗戒指

  合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
  固定属性:
  +(1-5)强壮
  +(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
  一般要求:
  1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
  如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
  如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

  极品示例:

  三、洗项链

  合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
  固定属性:
  (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
  +(1-4)%偷取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
  一般要求:
  1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

  极品示例:

  合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
  固定属性:
  (5-10)% 快速施法速度(FCR)
  恢复法力速度+(4-10)%
  +(10-20)法力
  期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
  一般要求:同上。
  1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

  极品示例:

  六、洗手套

  合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
  固定属性:
  (5-10)% 压碎性打击(CB)
  (1-3)%偷取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
  一般要求:
  1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
  2.人物级别≥66
  极品示例:

  七、洗腰带

  合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
  固定属性:
  +(5-10)% 快速施法速度(FCR)
  恢复法力速度+(4-10)%
  +(10-20)法力
  期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
  一般要求:同上。
  1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
  2.人物级别≥68

  极品示例:

  特别提示:

  合成装备有 3-4 个固定的属性
  每一个合成装备都有一个或多个固定的属性。例如,有的合成装备肯定会有 5-10% 的机率致命打击(Crushing Blow),而通常情况下这些属性是不会出现在魔法或亮金装备上的。

  合成装备有 1-4 个随机魔法前缀/后缀
  在上面叙述的固定属性基础上,合成装备还有 1-4 个随机的标准词缀。这些词缀和亮金装备是一样的。

  在 ilvls 1-30,有 40% 机率获得 1 个词缀,剩下获得 2, 3, 4 个词缀的机率都是 20%
  在 ilvls 31-50,有 60% 机率获得 2 个词缀,剩下获得 3, 4 个词缀的机率都是 20%
  在 ilvls 51-70,有 80% 机率获得 3 个词缀,而获得 4 个词缀的机率是 20%
  在 ilvls 71+,有 100% 机率获得 4 个词缀
  当你合成装备时,它原先上面的所有魔法词缀都会消失。这有点像在注入一件装备,抹去原先所有属性,然后生成新的属性。

  合成装备的等级要求会比拥有相同魔法词缀的亮金装备要高。

  合成装备通常要比找亮金装备要划得来,虽然你无法决定生成什么样的魔法属性,但是合成装备要比找亮金装备要方便得多。因为合成装备有固定的属性,所以你可以有目标得合成装备。

  合成装备的 ilvl 计算公式如下

  Crafted Item ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)

  clvl = 角色等级, ilvl = 合成材料的 ilvl

  注意的是合成时用到的珠宝等级,魔法属性和最后的合成装备没有任何关系。

  橙色装备中,只有手套,项链,戒指比较有用对手套来说,其关键在+2ama(asn)的单项技能(asn只能是武学)和20ias所以,用Nef+红pg洗配合3吸血比较合适
  除了固有属性外,能洗出好的前后缀如下:
  前缀:单防 31-40%,+2单项skill(必须),+10-15强壮
  后缀:+6-9敏捷,20ias(必须),3%吸血(魔),5 级 Weaken (20 次),快速解毒 25%
  建议用59级的手套/51级char的洗,最合适

  对戒指来说,分魔法性(Amn+z紫pg)和肉搏性(Sol+红pg)两种:
  1.魔法性:
  10fcr是必需的
  除了固有属性外,能洗出好的前后缀如下:
  前缀:单防 21-30%,4r 8-11%,+(61-90) 点 Mana
  后缀:+(16-20) 点强壮,+(10-15) 点敏捷,+(11-15)点能量,+(31-40) 点生命,10fcr(必须)

  1.肉搏性:
  8%吸血是必需的
  除了固有属性外,能洗出好的前后缀如下:
  前缀:单防 21-30%,4r 8-11%,+(61-90) 点 Mana,+(101-120) 点攻击命中率
  后缀:+(16-20) 点强壮,+(10-15) 点敏捷,+(11-15)点能量,+(31-40) 点生命, 每次命中偷取 (7-8)% 生命 ,每次命中偷取 6%

  建议
  魔法性用58级的戒指/50级char的洗
  魔法性用85级的戒指/73级char的洗

  对项链来说,必须和mara比较,比不了mara就npc把
  也可以分为魔法性(Ral+紫pg)和肉搏性(Amn+红pg)两种,不过肉搏性的没什么人喜欢(except me),就不写了
  魔法性:
  2skill,15+fcr是必需的,没有这2个一起出,npc!!!
  除了固有属性外,能洗出好的前后缀如下:
  前缀:2skill,单防 31-40%,4r 16-20%
  后缀:+(21-30) 点强壮,+(16-20) 点敏捷,+(16-20) 点能量,+(41-60) 点生命,10% 快速施放法术,快速解毒 75%

  用90级的项链/67级char的洗,必须

  一、洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
  橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
  同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

  一、洗戒指
  固定属性:
  +(1-5)强壮
  +(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
  一般要求:
  1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
  如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
  如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

  二、洗项链
  固定属性:
  (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
  +(1-4)%偷取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
  一般要求:
  1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
  Caster类
  固定属性:
  (5-10)% 快速施法速度(FCR)
  恢复法力速度+(4-10)%
  +(10-20)法力
  期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
  一般要求:同上。
  1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
  2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
  如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
  如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

  三、洗手套Blood类
  固定属性:
  (5-10)% 压碎性打击(CB)
  (1-3)%偷取生命(LL)
  +(10-20)生命
  期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
  一般要求:
  1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
  2.人物级别≥66
  Hit Power类
  固定属性:
  击退
  被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
  攻击者受到伤害 3-7
  期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
  一般要求:同上。
  1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
  2.人物级别≥66
  四、洗腰带
  固定属性:
  +(5-10)% 快速施法速度(FCR)
  恢复法力速度+(4-10)%
  +(10-20)法力
  期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
  一般要求:同上。
  1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
  2.人物级别≥68
  五、洗GC固定属性:无固定属性,完全随机。
  期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
  一般要求:
  1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
  2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

  六、洗SC固定属性:无固定属性,完全随机。
  期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
  一般要求:
  1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
  (只有451pd的sc需要等级大于94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等词缀恶梦牛场的sc就能洗出了,只是出的概率比较小而已)
  2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-05-10
不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
// 引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛
Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
// 下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文



Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?
//Example :-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //
Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了
第2个回答  2008-05-10
补丁1.10升1.11B 密码:impk.blizzard.cn
http://58.251.57.206/down?cid=DC0E0FCDAC744CBEA375639B98D5AAE0501FBDF4&t=1&fmt=-

里面有攻略和升级包