《猎魂觉醒》伤害公式介绍_《猎魂觉醒》伤害公式是什么

如题所述

在《猎魂觉醒》中,游戏中的伤害结算分为物理伤害和元素伤害两种类型。物理伤害仅由物理武器造成,显示的数值即为总伤害。而元素武器则同时造成物理和元素伤害,总伤害包括这两部分的和。

游戏内的加成计算遵循一定的规则,同类属性的增益会叠加,而不同类别的则相乘。例如,元素武器的伤害公式为:元素伤害 = 实时元素攻击力面板 × 技能系数 × 攻击伤害加成系数 × 爆伤系数(无暴击为1)× 攻击威力系数 × 血石攻击威力系数 × 巨兽抗性减免系数 × 肉质系数 × 易伤系数(无则为1)+ 元素专精加成 + 魂技的元素伤害加成 + 星级系数加成。其中,快速蓄力特技增加技能威力独立计算,不与其他系数叠加。

具体到各项系数,技能系数是技能释放的百分比加成,如重剑裂地符文的500%伤害即是乘以5。攻击伤害加成包括各种职业专精、技能描述等。弱点伤害和暴击伤害都会加在攻击伤害上,根据远程或近战的不同,弱点伤害会有额外的100%或50%加成,同时与残忍特技的加成相叠加。暴击伤害系数是暴击后的伤害提升百分比。

攻击威力系数只对部分职业有效,如重剑的伏诛符文和拳甲的技能。血石攻击威力系数由武器血石提供。巨兽的护甲和抗性会根据星级降低,计算时会考虑巨兽的护甲值。肉质系数则根据武器类型调整,刃、击、弹类武器对应不同系数。易伤系数主要来自少数猎魂技能的debuff效果。元素专精特技对元素伤害有额外加成,与料理效果叠加。而魂技的元素伤害加成是独立计算的。

元素伤害还受到星级系数的影响,根据不同星级,巨兽受到的元素伤害加成比例从0%到200%不等,这是元素伤害算法的一个独特之处。理解这些公式有助于玩家更好地优化角色和武器配置,提升战斗效率。
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