神童沉迷网络游戏是谁,是沉迷网络游戏的一代

如题所述

网络游戏,是新生代人的娱乐方式,甚至是交流方式。沉迷的潜台词是,这个被喜欢的东西是个坏东西,我想说的是,玩网络游戏是否百害而无一利,时间来到2019年,当老人孩子都在用智能手机,都在四处找wifi的时候,谁还会说网络是洪水猛兽,谁还会说你是网瘾毁掉的一代。

1、孩子沉迷游戏到底是谁的错?

感谢邀请:谁都没有错,而是一个美好的开始!如果说有错那就是错在一种无知的观念和偏见,错在某些别有用心的阴谋家故意把青少年的思想、指引到了不利于人类社会发展的反方向:所以我们要把游戏这个新生物种,设计制作成为造福人类的法宝,传播正能量输送文化知识、学习科学技术、伦理道德等!让她成为服务于广大人民(学习游戏)于一体的学习工具,成为人类最好的朋友!让每个游戏爱好者都具备高智商、高学历、高技能的现代优秀人才。
2、为什么有人说现在的中国孩子,是沉迷网络游戏的一代?
看到这个话题,我第一时间想到了两个词:“垮掉的一代”和“网瘾”,曾经这是热点词汇,如今,几乎没人再提到当年这些热点词汇。这中间的缘由,值得深思,八零后的人在成长路上,被告知,这是娇生惯养的一代,是摔倒在地上不会自己爬起来的一代,是垮掉的一代。可是,今天呢,八零后已经是职场和社会上的生力军,他们比六零七零后更开放,却不比六零后七零后少一点担当,
网络来临的时候,社会也在讨论,这是洪水猛兽,甚至还有一段时间,有戒掉网瘾的学校,有戒掉网瘾的专家。可是,时间来到2019年,当老人孩子都在用智能手机,都在四处找wifi的时候,谁还会说网络是洪水猛兽,谁还会说你是网瘾毁掉的一代?不论是八零后,网络,还是网络游戏,他们都有一个共同的特性——新事物,哲学告诉我们,新事物的出现,一定会伴随着反对与质疑。
因此,上面三项新事物,都遭遇过莫大的质疑,甚至是攻击,只是,饱受诟病的,未必都是错误的对象。比如八零后,比如网络,再比如现在讨论的网络游戏,究竟该说它好还是不好,应该放在时代大背景中来看待。这个时代,网络已经成为了必不可少的工具,那么网络游戏也一定是这个时代衍生物,就好象我们小时候玩的手绢、丢石子、躲猫猫一样。
网络游戏,是新生代人的娱乐方式,甚至是交流方式,没看到么?几个年轻人凑一起,就会相互说,来,组团吃鸡。先不讨论什么叫做沉迷?也不去界定玩多久才算沉迷,我想说的是,玩网络游戏是否百害而无一利?我看到玩网络游戏的小伙伴们思维更活跃,反应速度也更快,我看到的是玩网络游戏的年轻人比八零后七零后更容易凑到一起去,我还看到有的人甚至用网络游戏直播赚钱,更看到有国际赛事就是打网络游戏。
沉迷的潜台词是,这个被喜欢的东西是个坏东西,可网络游戏就意味着坏东西么?它不过是一个工具,赢得了很多年轻人的喜欢罢了,正如当年网络对人的吸引力。如果“沉迷”网络游戏,那就引导你的孩子好好玩,玩出点名堂,如果他玩不出一些名堂,到时收拾他的,就不是父母,而是这个世界与社会。总结来说,成年人不要害怕网络游戏,而应该悦纳这个新生事物,并对你的孩子做适当的引导,
3、孩子为何会沉迷手机游戏?该如何去防止沉迷?
讲电玩,不少父母谈其色变,无一说好。为什么电玩能使孩子沉迷,甚至有些大人也乐在其中,不可自拔?电玩魅力从何而来,却又说不清楚,很多父母都是这句话:“我孩子喜欢打游戏,说不听,没办法。”解决问题,当然必须要了解问题,问题的根本是游戏,难道我们要从了解电玩开始?学习知识与打电玩对比,学习好、成绩才好,学习成绩要好,就需要多看书多练习多纠错,
打电玩分数要高,那技术也得好,技术好了也得多练习多看攻略。同样的挫折多多,反复练习、反复巩固、反复受挫,但是孩子对待学习和对待游戏的态度就差之千里呢?1、获得成就感,成长都要在不断的摸索中累积经验,在克服障碍的过程中找到对自我的肯定,现在的社会,竞争的越来越激烈,而作为父母更是对自己的孩子严加管教,除了关心孩子专心学习、认真看书、考好成绩,孩子很少参与与学习以外的活动或者家事;还有家长过渡的保护,剥夺孩子做一些从头到尾由自己独立完成事情的经历。
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