重玩梦幻,请有心着进来为我介绍下!

1年没玩了,现在准备重新练个HS,请问下,HS的剧情点如何加??是剧情点。
然后,从2007年9月开始到现在一共推出了多少新功能??请总结下跟我说,200分,满意再追加!

准备在城隍庙练的,同区的也可以留下QQ做个朋友~~(能带我最好拉``呵呵)

尊敬的玩家:
您好:

1年没玩了,现在准备重新练个HS,请问下,HS的剧情点如何加??是剧情点。
生活技能学 练药110级 烹饪80级 家具100级
赚钱很快的哦

剧情技能学
变身5级
插77 3级
2级仙灵店铺
偷盗7级

然后,从2007年9月开始到现在一共推出了多少新功能??请总结下跟我说,200分,满意再追加!

自动寻路,法宝系统,宝宝可以带装备,车迟副本,乌鸡国副本,副本积分多经验高 钱也好赚 好多呢,好玩了许多,多了不少人性化的设置,建议回来尝试一下

开放 资料片《法宝传奇》 2007年9月25日
开放 子女染色 2007年10月30日
开放 师徒后续奖励 2007年10月30日
开放 五行修业
副本 乌鸡国 2007年11月27日
副本 水陆大会 2007年12月18日
法宝 五色旗盒 2008年1月22日
事件 藏宝阁全部开放 2008年2月19日
开放 烹饪优化 2008年3月11日
副本 车迟斗法 2008年4月1日
称谓 五级称谓 2008年4月1日

1.为方便团队发起者与成员查看团队情况,在人物技能界面内增加“团队”按纽;
2.春节活动资源放出;
3.为配合春节活动放出新节日烟花资源;
4.增加“幻境寻宝”美术资源;
5.调整游龙术的“水遁”在技能列表界面中介绍与实际效果不一致的问题。

复制的 希望有帮助

1、百炼精铁合成、法宝“嗜血幡”效果修正、师徒后续奖励调整在全部服务器放出;增加部分服务器进行帮派大赛“建设”环节的测试;

老谈简评:前3个是测试后的全面开放,没什么好评论的。帮战更新这次是扩大测试范围,如果测试中没发现什么大问题,应该很快就会全面开放。关于帮战的争议,一直都没有间断过,至今仍有很多人在反对修改帮战,要求改回原有的帮战形式。玩家的兴趣爱好有差异,有人好战,有人厌战,但2者并不是不能调和的。新帮战中“夺旗”环节,就很快被大家所接受,所以关键还是内容的好坏。希望新的建设环节能迅速被大家所认可,也让玩家都能在新的帮战中获得乐趣。

2、比武大会积分榜改良:玩家可以查看不同组别前一次比武的积分榜;

老谈简评:只能查看前一期比武的积分排名,好象作用不大。唯一的用处就,方便大家知道谁是服务器里的后起之秀。

3、“西游时讯”玩法在部分服务器放出测试;

老谈简评:“西游时讯”是个全新的元素,在梦幻的游戏世界也有报纸可以买了。不少玩家的梦话生活只局限在游戏了,既不上官网,也不看论坛。“西游时讯”的出现,其实是为玩家和WY的沟通与交流提供了一个全新的平台。希望大家都能“多看报,多了解国家大事”。

也许老谈是官方记者的缘故,对“西游时讯”非常感兴趣,也有不少展望。说不定哪天我们官方记者的稿子也能出现在“西游时讯”上,到时候玩家能从“西游时讯”上看到老谈的专栏,嘿嘿……

4、“本事和尚”设置在部分服务器放出测试;

老谈简评:继“诗中仙”、“术中仙”之后,第3个满世界到处跑的神仙出现了。

5、 道具“储灵袋”、“汇灵符”、“聚灵丹”和“摄灵灯”在部分服务器放出测试:“古董商人”处有一定几率售卖“储灵袋”,每个原价10万两银子,购买价格受古董技能影响,使用后可以为佩带在身上的法宝补充15点灵气;“汇灵符”、“聚灵丹”和“摄灵灯”只能通过任务或者活动获得;

老谈简评:储灵袋、汇灵符、聚灵丹、摄灵灯,估计都是+灵气的,也就是+多+少的区别。从设置来看,应该是一项便民措施,为玩家使用法宝提供便利。但是10w才能+15点灵气的性价比是不是太低了点?其他道具获得几率也尚不清楚。如果获得几率非常低,变成奢侈品的话,那就和便民的目的背道而驰了。老谈希望这些+灵气的道具,能真的把大家从繁杂的重复劳动中解放出来。

从用途看,新道具是非常有前景的。因为有些法宝的灵气消耗实在太快,不适合连续做战。在帮战、服战、比武等连续作战中,准备1-2个补充灵气的道具还是相当有必要的。补灵气类道具会伴随着法宝的广泛应用,成为大型战斗中必备的补给品。

6、 副本设置调整;(1)副本“四门绝阵”:朱雀门任务中所获得宝图调整为不能丢弃;(2)副本剧情显示模式:增加“前言”提示,方便玩家了解副本背景;

老谈简评:这次更新的内容是对副本的一些小修改,无足轻重。

7、“兜售烟花的兔子”玩法在部分服务器放出测试;

老谈简评:欢迎彩票兔子回归梦幻世界。

8、战斗中若被法宝识破带有“高级永恒”效果的变身,原先会持续到战斗结束的各种增益类效果将只能持续3回合;

老谈简评:这项更新源自一个BUG的修正。但看似对法宝作用的调整,其实有更深刻的内涵。这次更新,实质上是为“净瓶卡”设置了负面效果。变身效果被识破后,玩家所带的增益类效果持续时间也给缩短到3回合。“净瓶卡”成了双刃剑,用时需慎重。服战中瓶子流的队伍会大受打击,识破类法宝的重要性大大提高。这个修改,可能会影响服战的格局。

9、召唤兽修炼任务调整:任务增加烹饪物品需求;

老谈简评:烹调多了条销售途径。希望增加烹调需求的同时,减少环装和BY召唤兽的需求,让玩家能更多的获利。从经济角度来看,这次更新会让烹调价格会按品质的高低拉开档次,这对烹调技能等级高的玩家是个好消息。

总评:不知不觉中,老谈洒洒扬扬写了这么多。没办法,这次更新的内容涉及到“帮战”、“副本”、“经济”等多个方面的内容,都是老谈所关心也是最有话想说的。

我自己的评论:
更新的 副本

我觉得最好玩的是 乌鸡国和车迟国 2个副本

2个副本结合在一起刷 是积分多 经验多 钱多 还可以变身几千小时 很酷很强大

复制:
更新和调整:

系统端:

1、副本“车迟斗法”、明雷头领奖励调整、百宝箱设置调整、五级称谓任务在全部服务器放出;

详细内容:http://xyq.duowan.com/0803/70334590744.html

2、下线10分钟内武器的临时属性不消失;

3、修正猜拳战斗时,接受组队邀请后人物被拉出战斗的问题;

4、召唤兽装备调整:修正吸附石与召唤兽炼妖时不扣除体力的问题;

5、竞技馆玩法调整:

(1)调整战斗失败传送出场的位置(长安城441,117);

(2)增加入场时间限制:每次进入竞技馆时,必须与上次进入的时间间隔3分钟或以上;

6、10~30级任务调整在部分服务器进行测试;

(1)王夫人任务调整:NPC坐标(长安城387,49),每个ID每天最多完成50次任务;

详细内容:

王夫人任务

在长安城有一位王夫人(453,48),专门负责发放小任务给新人,玩家按照她的要求完成任务后,就可以得到一定的经验和金钱奖励。

我自己的评论:
更新最赚钱的还有 刷师徒任务,此任务简直是极品,花上2点卡时间就可以获得20W的游戏钱 简直太妙也

自己建立2个小号 拜师自己的大号 每天带2个小号刷40次师徒 就可以获得40W钱 师傅得钱 徒弟也会得钱

准备在城隍庙练的,同区的也可以留下QQ做个朋友~~(能带我最好拉``呵呵)

你准备玩

给你3件事情提醒

1 9级前 找高手去建业 绑定 好友推荐 以后对你有好处

2 做好安全密码设置 身份证设置信息 要是自己的身份蒸

用成年人的身份证 去https://reg.163.com/smdj/index.shtml

注册 防止沉迷

3 给你几个找回自己密码和号的方法 免得你以后被盗号不晓得怎么找

快速解绑(首次绑定后7天内)
http://sms.nie.163.com/mhmb/cancelapply.html

可以修改密码

方法:
1 绑定的密码卡 不足7天内 可以立即用安全密码解除全部一切所有的绑定
2 解除了所有绑定 就可以修改密码了

如果能改密码,但是还是上不去。那么怎么能把密宝卡取消啊。

解除密码保护卡

方法:http://sms.nie.163.com/mhmb/cancelapply.html

去吧

改安全密码的网站
http://gm.163.com/safe_xyq/gameback.html

梦幻游戏工具

梦幻工具箱
http://xyq.17173.com/madown/madow08.htm
17173的,不用担心有毒
功能如下:
一、计算0-155级升级经验、0-160级师门技能经验和金钱。
二、可计算0-150级辅助技能所需要的经验和金钱。
三、计算0-25级修炼所需要金钱、经验并模拟修炼效果。
四、宠物成长率以及一些任务的经验的计算。
五、可查询目前xyq.17173.com上所收集的科举考试题目。
六、集成跑商助手,方便跑商常常分不清刷价时间的朋友。
七、可计算各地封妖的经验(17173论坛版主-佛祖在世)。
八、可计算出0-155师门任务经验。
九、集成常用迷宫地图,方便对地图不熟的朋友。
十、集成举科模拟考试系统,可完全仿真举科考试。
十一、集成召唤兽模拟加点系统。
十二、帮派迷宫问题查询。
十三、元宵问题查询。
十四、集成任务坐标辅助系统
十五、集成梦幻西游音乐播放器,可播放游戏里所有音乐。
十六、集成梦幻牌模拟系统。
十七、集成召唤兽模拟打书系统。
十八、 集成钓鱼辅系统V1.2。
十九、集成梦幻模拟钓鱼系统。
二十、集成梦话连篇

如果还有什么疑问,请继续提问
在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-04-13
我看到2楼说那么多废话都来气.没帮助的话题
我想你应该想玩个极品号吧.做精心的准备吧?
你想玩化生?化生的确不错.无论你想成为单战之王或者想成为队伍只不可缺少的人物..变身技能你69级之前必须学到能变僵尸或者天兵的境界.那样对你自身属性应该有帮助.69级之前在两个的前提下想多学可以.但是必须人物本身强.还有有非战斗情况下加血的技能.因为你89级的时候血肯定很多 不可能都吃包子 太浪费了.所以学点这个技能是最有益的.看你自己的想法.上面我说的只是对你的提醒.
加油 玩极品是需要精力的
第2个回答  2008-04-13
游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的"召唤兽"。召唤兽可以参加战斗, 成为我方的战斗力和伙伴, 其威力不可忽视哦。

召唤兽捕捉:

玩家必须先拥有"宠物"才能在战斗中捕捉召唤兽。捕捉的方法:在战斗菜单中选择"捕捉",再点击想要捕捉的怪物即可。一般说来怪物在受伤情况下捕捉起来会相对容易一些。捕捉需要消耗一定的MP值,怪物的等级越高,捕捉消耗的MP也越多。

召唤兽属性:

基本属性:

等级:召唤兽的能力等级。

经验:通过战斗而积累,经验值积累到一定程度就会升级。

忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。正常战斗消耗或死亡会降低召唤兽的忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战。可以通过"驯养"而提升。

天赋属性:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

技能:召唤兽拥有一些玩家没有的技能,这些技能体现着召唤兽的特色。

五行:每个召唤兽都会有各自的五行,会影响攻击和防御的五行生克效果。

寿命:召唤兽都有自己的寿命,通常会因为战斗、死亡而减少,可以通过喂养某些食物来增加,但是有些食物会有非常小的几率导致召唤兽中毒一次而降低部分资质。寿命低于51的召唤兽将不会出战。

战斗属性:

气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。

魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。

命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。

躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

红色连线:影响大

蓝色连线:影响中

绿色连线:影响小

资质属性:

攻击资质:召唤兽攻击相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。

防御资质:召唤兽防御相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。

体力资质:召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。

法力资质:召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。

速度资质:召唤兽速度相关属性资质的体现,一般来说速度资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。

躲避资质:召唤兽躲避力相关属性资质的体现,一般来说该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。

变异召唤兽:

每个召唤兽都有自己的变异种类,从外观颜色上即可辨别,变异召唤兽的颜色是独有的,而且相对普通怪物来说,变异后的召唤兽有更大可能获得较高的资质和寿命,因此成为召唤兽中的珍稀品种。

玩家在普通战斗中,会有非常小的几率会遇到变异的召唤兽,如果成功捕捉,即可作为自己的召唤兽。刚刚捕捉的变异召唤兽为0级宝宝,携带要求和同类的普通召唤兽一样,但是不能用来炼妖合成,也不能当作任务需求的召唤兽使用(除召唤兽修炼任务外)。
第3个回答  2008-04-13
游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的"召唤兽"。召唤兽可以参加战斗, 成为我方的战斗力和伙伴, 其威力不可忽视哦。

召唤兽捕捉:

玩家必须先拥有"宠物"才能在战斗中捕捉召唤兽。捕捉的方法:在战斗菜单中选择"捕捉",再点击想要捕捉的怪物即可。一般说来怪物在受伤情况下捕捉起来会相对容易一些。捕捉需要消耗一定的MP值,怪物的等级越高,捕捉消耗的MP也越多。

召唤兽属性:

基本属性:

等级:召唤兽的能力等级。

经验:通过战斗而积累,经验值积累到一定程度就会升级。

忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。正常战斗消耗或死亡会降低召唤兽的忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战。可以通过"驯养"而提升。

天赋属性:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

技能:召唤兽拥有一些玩家没有的技能,这些技能体现着召唤兽的特色。

五行:每个召唤兽都会有各自的五行,会影响攻击和防御的五行生克效果。

寿命:召唤兽都有自己的寿命,通常会因为战斗、死亡而减少,可以通过喂养某些食物来增加,但是有些食物会有非常小的几率导致召唤兽中毒一次而降低部分资质。寿命低于51的召唤兽将不会出战。

战斗属性:

气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。

魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。

命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。

躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

红色连线:影响大

蓝色连线:影响中

绿色连线:影响小

资质属性:

攻击资质:召唤兽攻击相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。

防御资质:召唤兽防御相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。

体力资质:召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。

法力资质:召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。

速度资质:召唤兽速度相关属性资质的体现,一般来说速度资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。

躲避资质:召唤兽躲避力相关属性资质的体现,一般来说该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。

变异召唤兽:

每个召唤兽都有自己的变异种类,从外观颜色上即可辨别,变异召唤兽的颜色是独有的,而且相对普通怪物来说,变异后的召唤兽有更大可能获得较高的资质和寿命,因此成为召唤兽中的珍稀品种。
第4个回答  2008-04-13
剧情点怎么加要看你停在什么等级.
如果想停在69玩PK的话学5J变化之术
如果玩89PK的话学5J变化之术和5J丹元济会
……
梦幻每周都更新,推出的东西不少,很难说清楚。基本上就是出了BB装备.法宝.
第5个回答  2008-04-13
我这只提供下适合PK用的HS号的剧情点学习方案!
第一丹元要学满
第二变身要学满
其他的可以视你的需要而定