小学生上网好处多还是坏处多

急要!!!!!

第1个回答  2008-05-13
我认为,小学生上网有好也有坏。
第2个回答  2012-05-13
君不见黄河之水天上来规范和德国的话颁发的宣传部的个需的改变把电饭锅是个士大夫士大夫在大城市指的是伺服阀的施工的的肌肤设计当欢反成悲的身边出很上档次
第3个回答  2008-05-01
排除神童!
第4个回答  2008-05-13
上网有好处也有坏处要看上网是干什么
第5个回答  2008-05-11
一 、 正 确认识学生上网
随着 社 会 的发展和进步,互联网的兴起已实实在在
地介人人们的日常生活,它对喜欢新鲜事物的青少年的
生活介人程度尤其深。虽然虚拟心理、游戏心理、扮酷
心理和获取小道消息等消极心态已经影响了青少年上
网,但瑕不掩瑜,互联网的积极作用依然十分明显。由
于互联网具有全球性、开放性、交互性、及时性、综合
性等特点,它的运用必将对青少年的思想观念、生活方
式乃至综合素质等带来全方位的影响。广大青少年认
为;从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源
最多、信息种类最全的优点,在互联网上聊天可以增加
交际经验,还可以在互联网上购物、听音乐、看录相
等。有大量的资料显示,先进国家的中小学生正在利用
互联网搜索资料,进行创造性、探究性学习,这对于学
生素质的提高有着非常巨大的作用;而脱离互联网,或
被限制接触互联网,这对于学生知识结构的完整形成,
以及对于学生创新能力的培养,都将带来极不好的影
响,造成其与同代人之间的“数字鸿沟”,限制其在未
来的发展。因此,在当今的信息社会和知识经济时代,
回避计算机、回避互联网,已经是不可能的了,甚至是
一种很危险的行为。
二 、 计 算机游戏对学生心理健康发晨的不良影响
计 算 机 游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,
在于计算机游戏的虚幻的真实性。计算机游戏大多是以
历史上某个帝国主义国家,或以武侠小说为蓝本,形成
一个虚拟的社会,充分考虑游戏参与者的作用,从而产
生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境
的感觉。由于计算机游戏的虚幻的真实性,常常使中小
学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;或者说,他们
虽然人在现实生活中,但他们的思维却仍然停留在游戏
角色上。因此,他们处理现实生活中的事情,往往带有
很强的游戏角色的特点。他们的价值观念也仍然停留在
游戏的角色中,使他们在现实生活中显得与周围的同学
是那样的格格不人,而行为的乖张,又使他们常常受到
老师和家长的批评与责怪。同时,由于其在游戏中的成
就,在同龄人中,他们又受到英雄般的赞扬。这种巨大
的反差,使他们的心理受到伤害,易产生自私、无政府
主义、冷漠、崇尚暴力等不良行为,从而逐渐形成反社
会的心理。
三 、 上 网可给学生成长带来的益处
其 一 ,开 拓学生知识视野,拓宽学生认识世界和掌
握知识的渠道。网上的新闻信息、娱乐信息、教育资源
等都对学生有所裨益,学生上网后,获得知识的途径不
再单一,而是多样无比。
其二 ,舒 展学生个性,开发学生潜能。传统中学生
的背经离道或狂妄不羁,往往会受到诸多打击,一个有
才华的少年或许从此韶华已去。而在网络世界中,学生
的个性能得到适度的伸展,他们能够根据兴趣创作一些
个性极度张扬的电子作品,有益于学生的身心发展。
其 三 ,使 学生与他人交流渠道更宽广,方式更自
由。网上BBS、聊天室、OICQ、网络视频会议等技术手
段使得学生与从不认识的人更加接近讨论向题。在此,
他们可以得到专家的指导,同学善意的批评,老师精心
的指点,或者得到一些热心人士的解答,从而便学生与
他人交流的渠道更加宽广,交流的方式更加自由。