魔兽世界战士防护T技能释放顺序

如题所述

单目标上手盾猛,毁灭打击,复仇,怒气起来以后再看情况,自己比较痛就开格挡和吸收2个保命向的技能,无生存压力就英勇打击泄怒。

盾墙是个好技能,看怎么用版,一些可预知的高伤害技能,要在吃到该技能之前提前开,还有就是处理ADD情况,群怪冲锋就踩雷霆,通过走位让小怪比较集中一点放震荡波,在切目标D,复仇(因为复仇是一个群攻问技能)。

扩展资料:

战士技能介绍

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——下次攻击会使目标流血。除了常规武器伤害之外,攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-25
看单目标 还是群怪
单目标上手盾猛,然后毁灭打击,然后复仇,怒气起来以后再看情况,自己比较痛就开格挡和吸收2个保命向的技能,无生存压力就放英勇打击泄怒
群怪冲锋上去就踩雷霆,通过走位让小怪比较集中一点放震荡波,然后我个人习惯是,比如有ABCD4个怪,盾猛一个A,切目标B,复仇,再切目标C打毁灭打击的同时踩雷霆(一般这时候是好了的,如果没好久用毁灭打击),在切目标D,复仇(因为复仇是一个群攻技能),总之,群怪的核心是,雷霆好了就用,卡着CD用
至于保命技能,一个是破釜 你懂的,提高生命上限,你还有1丝血,当然优先开破釜,给治疗一个缓冲的时间,哪怕是0.1秒,就决定了是不是要跑尸体
盾墙是个好技能,看怎么用,一些可预知的高伤害技能,要在吃到该技能之前提前开,还有就是处理ADD情况,明知道要拉到10个甚至更多怪,这种情况,提前开盾墙,不要等到血下半了再开,很多新手有这个烂毛病,快死了才开盾墙

纯手打,望采纳!本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2013-03-25
奇怪
单一目标的单一目标或一组以开始浏览网页盾牌猛击,毁灭打击和复仇,愤怒起来看看情况,她更多的痛苦上打开块,并吸收到的两个生命保险的技能,没有生存的压力把英勇打击

加强雷霆肆虐的怪费最高位较为集中,把震荡波,然后我个人的习惯,如有ABCD4奇怪的,盾猛的一个削减目标,让小怪B,复仇,然后切目标打毁灭步骤的雷霆(总体上是好的,如果不是因为很长一段时间与毁灭),下调目标D,复仇(复仇是一个群攻技能),总之,奇怪的核心,迅雷卡上的CD

至于保命技能,破釜了解,提高生命上限,您有丝血,当然,优先处理一个缓冲的时间开破釜酒吧,即使是0.1秒,并决定不跑尸

盾墙是一个很好的技能,来看看如何使用可预见的高伤害技能提前时间前吃的技能打开,有治疗ADD的情况下,知道拉10年或更奇怪的是,这种情况下,提前开盾墙,不等到下半年的血下重开,很多初学者有这样的烂疾病,临终前开盾墙 / a>
纯手工望采纳!
第3个回答  2013-02-24
看单拉还是群拉了,单拉冲锋过去起手盾猛,毁灭打击,复仇,开格挡。。群啦冲锋过去踩雷霆,后退冲击波,然后开格挡。。看血线开技能,破釜、盾墙。。
第4个回答  2013-02-24
技能
3.1 防御技能用法

生存向冷却技能
[盾墙]
爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
[破釜沉舟]
主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。
[天神下凡]
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。
[挫志怒吼]
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
[挫志战旗]
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
[集结呐喊]
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
[狂怒回复]
应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒] 可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。 可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心 @chill520 提醒。 )
[胜利在望]
[狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s 的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?

Raid冷却技能
[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]

其他技能
[防御姿态][援护]
[缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼]
[盾牌格挡][盾牌屏障]
[破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]
[防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。
3.2 主动减伤机制
MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[盾牌格挡]应对物理伤害
两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。 (每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。) 这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[Reply] Post by chenhuajie (2012-09-09 23:16):

这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。
[盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
3.3 伤害技能和RPS/DPS循环
怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.
无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]
耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。

单目标RPS/DPS循环

这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用

*填充技能:
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]
这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力

多目标RPS/DPS循环

需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。

其他长CD的DPS技能
[鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
[天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。
[致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
[碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
[挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。

来源:NGA
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