第1个回答 2013-01-28
两个英雄偏两个极端,妖姬就是一套爆发打死人,但犹豫cd长,团战一旦技能被躲或伤害不足没打死人,你就会酱油,典型的刺客型法师,线上对拼凶,抓人和小团很厉害,而且有保命技能泽拉斯(巫灵)主要是aoe,也就是群体伤害足,团战你让他一套打下来对面很伤。技能cd短,W加技能射程(架炮台能从上方红buff那边打到大龙有木有)使得线上的清线骚扰能力强,有一定的爆发但不如妖姬,后期法强上来了被动转护甲会比较肉,但前期还是比较脆的,e控制略显疲软,又没位移技能,对线碰到妖姬小鱼人这种刺客法师比较没脾气……不过打团时那两位作用没泽拉斯大,而且泽拉斯射程使得他难被切。cd短所以可以不停丢技能。总之妖姬杀人爽,远古巫灵更偏向团队。你喜欢快节奏,玩暴力就妖姬你想要一个团队型偏后期的就巫灵。本回答被提问者采纳
第2个回答 2013-01-28
两个操控难度都还行。不过妖姬是看装备的,装备好就逆天
泽拉斯机动性不算太好,逃跑只有E是个控,还要配合技能才行
但泽拉斯团战好有大招,对线时Q距离骚扰
还是根据个人喜好来买吧
第3个回答 2013-01-28
这两个都不是常见的英雄。妖姬的操作要求比远古巫灵(也就是泽拉斯)高,输出方面,妖姬可以秒1个,泽拉斯可以秒好几个。妖姬顺风就是神,见到除了纯坦克以外的英雄,就是一套的事,但是逆风就酱油了,没肉没输出,有屁用。泽拉斯顺风就不用说了,逆风的话也不酱油。因为我玩泽拉斯一般都是时光、帽子、法穿棒这样出装,你应该明白出了时光的英雄是比较肉的吧?这时候你就站在后排立起来炮台,不断输出就行,有人突你,你就直接标记后大招3下带走。
另外,前期不要推线,你就等兵来了,推过去,等对面推回来了,你再推过去就行,先耗着,等打野来gank。不然你一直压兵线,就等死吧。随意gank就能抓疯你。
第4个回答 2013-01-28
远古巫灵怎么说呢?他的技能范围还是比较远的,但是太容易被躲开,而且被切入没啥反抗能力,操作难度太大
诡术妖姬,6级后各种拿人头,各路游走甚至可以轻松越塔杀人,团战主秒对面主输出,逃生能力强,输出爆发高 注意技能CD和R 的节奏就好, 一般QRWE这样一套就死一个,主Q附W,R除了逃生复制W或E,其他都是复制Q来用