RPGMAKER VX ACE 如何设置变量的值

RMVA中设置事件的时候,有一个变量的选项,怎么给变量赋值

我擅长的是VX.VA和VX大致相同.稍有区别请楼主自行理解.

比如你要做一个任务,要求你拿12个苹果来.而条件分歧中不能选择物品持有数目为XX,于是我们用变量来代替.交任务的对话第一列,变量操作--将变量0001代入物品苹果的数量.下面条件分歧,变量0001为12以上时就可以完成任务.或者一个赌博的事件,猜数字/猜拳之类,以猜拳为例,设定变量0002代入随机数0-2,0为石头,1为布,2为剪刀.新建事件选择项,后面的按苹果的方法稍加改动就可以了.

会不会写的太复杂了?- -
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