关于游戏 口袋妖怪黑白2 穿墙 金手指的原理?谁解释一下

我说的是掌机NDS游戏 口袋妖怪黑白2 穿墙 金手指的原理,不要复制代码出来了,我知道代码是:

5219B1E0 2C09BD70
5219C1E0 FE1CF7C1
1219C1E4 00001C04
D2000000 00000000
5219C1E0 FE1CF7C1
94000130 FDFF0000
1219C1E4 00002400
D2000000 00000000

这个是Action Replay DS码,简称ARDS码的金手指,网上各种搜教程,各种没有,只有各种从国外copy过来的金手指,还有人从日本2ch论坛复制过来的,还说是自己首发的,晕~为什么没人研究原理,复制过来了,也是东一点,西一点,做事一点不认真,人家国外的专门建立了金手指博物馆,就那么一个,出新的就更新,齐全整齐.

谁会的话说一下原理吧?授人以鱼不如授人以渔,大家共同进步吧!

好像是让人物每走一步的判定都是平地的判定吧,嗯,好像不对,应该是把不能通过的地方的判定改成没有障碍的判定;原理什么的,破解了就差不多了,不过由于每个地方被更改了都可能有bug出现,不过像经验多倍或者遇怪之类的,比较好弄,就是调整一下数值就可以了追问

你好,请问早期的时候,比如口袋妖怪金银时代,经验值是可以直接跳到FFFF(65535)的,但是NDS加入了动态内存保护机制,把经验值调到很高的话,是没用的。那现在的经验多倍又是改了哪?

我研究了一下 口袋妖怪黑白2的Action Replay DS码,不仅可以改变数值,还可以改变指令,穿墙的话是修改了指令的,只是不知道为什么要修改哪个地方,我是用OD调试的

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第1个回答  2013-04-13
阿萨德安分阿瑟阿凡达我