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unity3D 脚本里两个不同功能的代码如果能放一个脚本里效率会有所提升吗?
两个不同功能的代码如果能放在一个脚本里这样运行效率会提高吗,还是说跟分开的没什么区别,毕竟为了日后维护方便还是想分开的。
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推荐答案 2018-11-21
性能提升微乎其微。相比代码的维护上,建议把代码分开。如果结构做得好,耦合度低,很多代码还能复用到其他项目中。但是分不分开没有标准。
理论上,继承于MonoBehaviour等unity内置类的类必须/建议一个cs文件。
临时用的参数类/内部类/数据结构/枚举都可以发在相关的类的cs文件中即可。
只要整理有序都是可以的
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unity3d
脚本
越多
效率
越低
吗?
答:
Unity3D的脚本
,并非多线程控制...所以其实你把脚本分散,跟集中在
一个脚本里
,到编译阶段他都是把代码集中起来...理论上是没有区别的...但是编译器是死的,当脚本过多,定义static过多的时候,可能会弄出一些奇怪的无用功...这种适当地写在同一个脚本里是最好的.如果你工程过于庞大,维护的时候太头疼...
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