Sketchup贴图的拼缝很明显,用平面设计思维的解决教程

如题所述

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今天我们来说一下二方连续和四方连续,这个词语我们设计师经常听到,设计类院校基础的课程,三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成。今天所说的二方连续和四方连续呢是平面构成的一个基础理论,那作为空间设计师来讲,我们理解这个有什么用处呢?那就是处理我们的空间中的图形纹理了,在软件上的表达也就是贴图了,比如地砖,墙砖,壁纸等。

设计类院校基础课程(三大构成)

二方连续

四方连续

那么贴图我们一般都是从各类五花八门素材网站下载的,还有的小伙伴动手能力强的都是自己绘画或者是拍照做贴图的,那么这在这个时候二方连续和四方连续的理论基础就很重要了。

它们的介绍比较复杂,分类也繁多,我们可以简单的理解为二方连续是同一图案向两个方向重复连续出现的。四方连续是向四个方向重复连续出现的。我们与镜子中的自己就能构成一个简单的二方连续图案,这些呢都是适用于人造的图案

自然界的纹理是千变万化的,都是奇形怪状的,拥有各自的美感的,那么在像处理自然纹理的,比如木纹、石材的纹理的时候我们怎么办呢

贴图素材

贴图素材

那就要用到二方连续和四方连续的理论来解决这样的问题了

可以啊都是矩形的,在贴图的拼接处就会有明显的交界痕迹了,当然纹理也不能无限的放大,这样就失真了,利用平面构成的理论,我们将贴图导入PS中,复制出来后进行水平的翻转,再进行复制后,垂直翻转,这样贴图的四个角就能够互为镜像的关系,也就是基础的四方连续了,贴图纹理就不会有很明显的交界线了,贴图重新导入SU后,调整位置,右侧调整过后的纹理就能连贯起来了,就要比左侧有拼接痕迹的好很多。木纹的处理方式也是一样的。

有明显的交界

用PS复制,水平、垂直翻转后得到的图案

当然了,这样只限用于制作效果图时的一些纹理上的表达,我们时间生活中材料的引用可不是无限大的,木板石材这些都不是无限大的,毕竟要用目前的人力或者机械能够承载住的,那么在现实生活中呢?我们会对石材或者是木材做切割开缝的处理,这里呢,又会涉及到模数的设计了,模数设计是空间设计师必须具备的思维方式,早到我们的传统古建筑,故宫、长城以及现在的建筑领域,都会涉及模数设计的思维方式。

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