3dmax操作教程:3dmax怎么进行家具建模?

如题所述

靠垫、枕头等布艺饰品是室内设计行业常用的模型形式。这种模型表面光滑不规则,似乎不适合多边形建模方法。事实上,使用软选择和网格光滑修改器可以轻松创建这种模型。本期我们就来使用3damx来教一教大家怎么进行家具建模,感兴趣的小伙伴就可以往下看~在上还有更多的3damx课程学习,想要掌握3damx建模的小伙伴千万不能够错过~

3dmax家具建模操作教程:

(1)运行3dsmax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。

(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。

(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。

(5)设置“衰减”参数,并选择顶点。

(6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。

(7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。

(8)为所选多边形分配统一平滑组。

(9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。

(10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。

(11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。

(12)将“沙发垫001”对象复制并缩放。

(13)两个靠垫的形态应该有所差别,选择复制的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。

(14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。

(15)打开“网格平滑”修改器。

提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。

操作完以上这些步骤,那么一个家具建模就制作完成了,是不是也还是蛮简单的呢?其实使用3damx进行家具建模真的还是很方便的,制作出来的效果也不错,大家都可以去体验一下3dmax的强大建模功能吧~

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考