游戏公司可以锁定你硬盘吗

如题所述

不能锁定硬盘

问题拓展

首先,游戏导量分析,在游戏上线开始内测或游戏初期小规模测试的时候,往往需要在各个渠道或广告上进行投放试点,此时投放的效果数据非常重要。在各个渠道或广告进行试导量之后,通过数据对导量效果进行分析评估,对游戏后续的大规模投放具有重要的参考意义。

其次,比较关注用户留存方面数据。用户留存主要针对新用户。比如当天新激活的用户中的次日留存、7日留存、14日留存数据,留存率是每一个游戏都非常看重的指标。

然后,当游戏发展到一定规模后,需要对游戏总体的活跃现状进行分析,一般包括日活跃、周活跃、在线情况方面的分析,比如说平均在线人数、峰值在线人数等,这几个指标对游戏人气、用户规模具有较大参考意义。

另外,对于游戏非常重要的是付费分析。企业都需要靠用户付费来盈利。一般付费分析包括用户的付费率、付费转化、付费周期间隔、活动对付费的提升带动作用等等,都是付费分析比较重要的点。

最后,用户流失分析,主要根据用户的生命周期和价值两方面去考虑。从生命周期的角度来说,比较关注老用户(核心用户)的流失。从价值的角度来说,比较偏向付费用户的流失。用户在哪些场景下会产生流失,可以通过什么方法来预防这些流失。

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