dnf加伤害和攻击力的区别。。。。

最好举例子。。。。冰结魔皇什么的要弄虫链么

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

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扩展资料:

DNF伤害构成:

〓减防装备〓

减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

举例1:安徒恩怪物平均防御13w

减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

减少20%防御后130000×0.8=104000防御

减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

举例2:卢克怪物平均防御力19w

减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

减少20%防御后190000×0.8=152000防御

减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-11-10

DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

增加伤害:

优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。

同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

附加伤害:

附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。

可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

增加攻击力:

此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,

触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

增加技能攻击力:

此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,

当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

扩展资料:

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。

再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。

任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。

当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。

任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。

完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。

转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

参考资料:DNF-百度百科

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第2个回答  推荐于2019-11-07

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

扩展资料:

DNF伤害构成:

〓减防装备〓

减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

举例1:安徒恩怪物平均防御13w

减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

减少20%防御后130000×0.8=104000防御

减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

举例2:卢克怪物平均防御力19w

减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

减少20%防御后190000×0.8=152000防御

减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

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第3个回答  推荐于2019-08-28

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

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伤害类型

1、蓝字伤害

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;

常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;

代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙

代表职业:毒王,狂战士

2、增加伤害(俗称黄字伤害)

在DNF伤害中,对敌人造成增加的伤害我们称之为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值;

常见描述为:对敌人伤害增加18%

代表装备:恍惚之境套装,杀意决上衣,遗迹手镯等

3、附加伤害(俗称白字伤害)

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。

常见描述为:攻击时,附加20%伤害

代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等

4、暴击伤害

顾名思义,暴击伤害就是暴击时增加的伤害,不会独立显示,与最终的伤害数值为加算,多件装备会冲突取最高值。

常见描述:暴击伤害+15%

代表装备:贪食之殇,暗杀者的暴击戒指,贝齐的玩具手镯等

5、额外伤害增加量(俗称黄追)

这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。

常见描述为:额外增加35%伤害增加量。

代表装备:妖刀村正

6、额外暴击伤害增加量(俗称爆追)

这类伤害类型是在增加黄字伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;会叠加。

常见描述为:额外增加35%暴击伤害增加量。

代表装备:缘定三生

7、最终伤害(以前称之为所有攻击力)

即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;会叠加,但是跟附加伤害一样多个最终伤害放在一起会稀释,稀释很严重。

常见描述为:最终伤害+18%

常见装备:非缄默,暗影蔽日等

8、技能攻击力

技能攻击力顾名思义即为释放技能时增加的攻击力,次伤害类型为DNF伤害类型中最完美的伤害类型,可以叠加乘算,就是说你身上的技能攻击力道具不会因为技能攻击力过高而稀释。

常见描述:技能攻击力+25%

代表装备:荒古系列武器等

参考资料:官网-地下城与勇士

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第4个回答  推荐于2017-09-12

DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

    增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

    附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

    增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

    增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。