3DSMAX怎么把两个模型的点连接在一起???

比如说做一个人的模型,要把身子和头连接在一起,该怎么做?

首先你要把两个模型的位置摆放正确,然后要把两个模型“”“附加”“”“在一起,另外你还要确定两个模型想要连接在一起的点它们都处于边缘或者说是”边界“上,如果不是的话就把多余的面移除,比如脖子部分他的底部如果是封底的话你就应该把底部移除。做好以上的步骤后进入修改命令面板再进入点层级在面板下面找到”“”目标焊接“”“命令,然后左键点击它,[[[跟着在模型上选取你想要连接的头部模型上处于颈部边界上的其中一个点,再左键点取身体模型上你想要连接的处于边界的临近你在头部选取的那个点的点(有点绕)。]]]之后重复[[[ ]]]的步骤直至所有点连接完毕,那么两个模型就连接在一起了。如果其中一个模型上的点不够,可以在他上面插入点,具体方法太长时间没玩了忘记了,好像是选取要插入点的那条边,然后右侧的命令面板你有一个“插入点”或“创建点”的命令,点击它就可以在你选取的那条线上创建一个点了。如果不行的话可以用“切割”命令切一条线出来同样可以整出一个点来,当然你可以再把切出来的线移除,线移除了点会留在模型上。

说的有点乱,希望你能看明白!追问

能不能更简洁的表示呢?

追答

把两个模型“”“附加”“”“在一起,确定两个模型想要连接在一起的点它们都处于边缘,选取模型后进入修改命令面板再进入点层级在面板下面找到”“”目标焊接“”“命令,然后左键点击该命令按钮(它会进入锁定状态,再次点击它,他就会取消选择了),【选取你想要连接的头部模型上处于颈部边界上的其中一个点,,再左键点取身体模型上你想要连接的处于边界的点,那么这两个点就会连接在一起。】其它的需要连接的点重复【】内的步骤,最后两个模型自然就连接在一起了。

来自:求助得到的回答
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第1个回答  2013-07-13
两部分附加到一起,头和躯干对齐最好,把要连接部分的面删除,然后在边界层级下,选择两处的边界,点击修改面板的连接按钮,适当调节,OK!
第2个回答  2013-07-12
转化为可编辑多边形,直接附加