你上面所说的各种情况其实只是单纯的结论,在不了解推算过程的情况下确实很难理解。所以在这大致先给你讲解一下
天龙八部伤害计算公式。
先说内外功伤害:
外功伤害公式:外功攻击/20-敌人外防/50=对玩家时的实际伤害。
内功伤害公式:内功攻击/15-敌人内防/50=对玩家时的实际伤害。
再说属性攻伤害:属性攻*对应属性门派系数*(100-敌人最终抗性)/100=对玩家时的实际伤害。
补充解释:
1:打怪的伤害是打人伤害公式*5的效果。也就是上面公式*5就是对应攻击打怪的实际伤害。
2:因为野怪的内外防本身就不是特别高,再除以50以后就不会剩多少,因此一般时候计算打怪伤害就会忽略野怪的内外防。因此简化内外功打野怪的计算公式可以变成:内功攻击/15*5(即内功攻击/3)=内功对野怪的伤害。同理外功攻击/4=外功对野怪的伤害。这个就是你上面所谓“15点内功打怪5点伤害”的理论的依据。
关于属性攻需要解释的比较多。
首先说门派系数,你应该知道天龙10个门派中有5个是单属性门派,即
明教单火、天山单冰、少林
慕容单玄、星宿单毒。4个双属性门派,即
武当、峨眉冰玄,
丐帮逍遥火毒。天龙为四属性门派。所谓单属性门派就是说如明教同样多的火属性比其他三属性效果好。具体好多少呢?就在于门派系数。由于这个公式是玩家经过大量游戏数据自行推算出的,目前为止我没有看到官方有承认,所以目前还没有完全统一的答案(因为游戏中攻击是有上下浮动的,而且测试的时候也只能尽量降低其他攻击属性的影响,但很难完全排除)但大体上不会出一个范围就是:单属性门派擅长的属性系数在1.4-1.6之间,双属性门派擅长的属性在1.2-1.4之间,天龙四属性系数都是1.1-1.2之间,所有门派不擅长的属性系数都是1.0(如果单属性门派系数取最低值1.4那么双属性门派也对应的是最低值1.2,同理天龙1.1)。
再说“敌人最终抗性”。这个就是对手抗性中和你的减抗后最终还剩下的抗性数值。理论上最终抗性的范围是0-100,及如果减抗远高于抗性,最终也只能减到0,而如果抗性高于减抗,如果最终抗性剩余超过100,则视为100(因为属性攻伤害不会出负值,那不成加血了)。当然这是没计算减抗下限,如果有减抗下限,那么最终抗性就是:-减抗下限值到100,及如果你有12点下限,那么范围就是-12到100。这个算是题外话,大致介绍一下,就是告诉你如果有减抗下限,属性攻能发挥出超过100%的效果。但是下面计算属性攻和内外防效果时就不要把减抗下限弄进去参合了。
上面都介绍差不多了,现在具体分析。
以你毒逍遥为例,我说过门派系数在1.2-1.4之间,,而且从打怪角度来说,因为怪的抗性就60点,不考虑减抗下限前提下,你只要有60点减抗就能把怪的抗性减光。所以也假设已经把野怪毒抗减光。那么属性攻的那个公式就变成:毒攻*毒攻系数*(100-0)/100*5=毒攻打怪的伤害,假设就取门派系数的最低值1.2。那么1颗3级纯净绿
晶石增加的33点毒攻造成的伤害=33*1.2*5=198。如果换算内功伤害的话效果等同于198*3=594点,即如果毒攻系数取最低值,那么33点毒攻=594点内功效果(忽略内防),如果取最大的系数1.4那么33点毒攻=693点内功效果。
好了,该介绍的介绍完了,现在开始总结。
你搜的“1属性打怪8点伤害”其实是在减抗60的基础上把门派系数设定为1.6时的效果,基本上需要单属性门派才能达到这个效果。
“1点属性乘以1.5,”其中1.5其实也是所谓的门派系数。
“15点内功打怪5点伤害”上面已经解释了。
关于你提的问题:
百度知道说有敏感词不让我提交,我在评论里面慢慢给你接着说。
追问先看的上面的。后来看你的发现上面的好像答的晚,但是答的东西差不多。。。看了评论,问题都给说了。很详细了。那个30属性=1100内功的说法你见过没有,希望有时间给搜下,真是错的误导了我这么长时间,想知道当时怎么就搜到了这么个错的,唉。
追答这年头,就会复制粘贴的垃圾人多了去了。有你这样比较细心的也就不怕那种垃圾。他那哪是答得差不多,根本就是直接复制过去的。至于你说30属性=1100内功的言论我确实没遇到过。毕竟很早以前对于天龙八部内外功和四属性攻的计算方式就有所了解,像这种错误比较明显的言论如果见到自然会与之理论一下的。