《绿色循环圈》每个阶段攻略

如题所述


《绿色循环圈》每个阶段攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《绿色循环圈》每个阶段攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
准备先分享下《绿色循环圈》游戏每个阶段是怎么玩的 之后会分享一些我自己对游戏和塔的理解
起初玩绿圈是一个人玩的,没有朋友一块玩,没有人引路
只是突然想起很多年前大概玩过这样子一个图
那时候也没有仔细的玩 算是玩过
只记得那时候前期有张卡卡西就无敌 应该是那样
所以心中大概对绿圈是个怎样的游戏有个模糊的概念
言归正传 新手速开局(也改不了房名) 进图起塔凭感觉造塔 凭感觉建造东西
不可避免会跑火车 在队友孜孜不倦的口吐芬芳中退出游戏
秉持着重阳一生不弱于人的想法
不能就这下卸载游戏吧(极度无聊不知道干嘛)
之后一段时间 手机最多出现的搜索就是 绿色循环圈外传xx塔攻略
虽然攻略都很老 但是大致的思路还行的通 配置也相仿
有了攻略的加持 开始做一些 对的事 自然进步是很明显的
知道了火猫风猫的配方 知道了游戏的目的是常规波之后无尽能获得多少分
开始模仿攻略造塔 模仿玩的好的玩家造塔 也算正式入门了
第一个荣誉我现在还记忆深刻 我玩的天将 另一个玩家是人马 打到无尽只剩下我俩了
大概50几波之后我就清不完怪了 是他一脚一脚踩出来的 最后应该是65波
当时惊为天人
有了10000多的无尽分也算拿到了W+的门票
开始进一些W+房 自然比新速质量要好上不少
但是也仅限于自我认知
与人发生争吵最多的也是在这个阶段
依靠对键盘的熟练掌握我口吐芬芳的速度还过的去
争争吵吵混了100局左右 对个塔的终极配方也算初具雏形
开始诞生了一些自己的想法,也厌恶了大家谁也说服不了谁的常态
开始了更高的追求
这时候我朋友也加入了进来,依靠着我对绿圈的游戏理解
他自然是少走很多弯路,在我的指点之下 进步神速
很可惜他在我俩混玩这个阶段就退圈了
在我俩熟练掌握绿圈各种配方之后逐渐抑制不住心里的冲动
没错 我朋友斥巨资给我俩买了双赞
迄今我俩未买成就币全靠游戏理解(穷qiong)
这个阶段对游戏一知半解
会玩一些塔,但是不稳定,经常也会炸裂
自然你的队友也差不多,继而能获得一些荣誉,但是总是会出现你炸我炸的局
赖于我俩游戏理解超出同战绩玩家所以我们大部分时候是自己C房
从10到20到30 到50 越到后面越觉得队友菜 我俩交流最多的就是队友为何如此菜
只缘身在此山中
回头看 半斤八俩而已
后面会分享一些我自己的游戏理解和塔的理解
依我看来RPG塔防定位在休闲娱乐这一块就挺合适不和MOBA类游戏一样需求更多的反应力细节化的操作
相对于MOBA类游戏有着更多的不确定性,塔防是可以预见的(波数出怪)
先留住怪然后清理掉
减速/控制/伤害
减速多重要这里就不累述了
绿圈减速上限为95%
不管玩任何塔必须做满
不管玩任何塔必须做满
不管玩任何塔必须做满
这个明白了游戏就变的简单多了
满减速+缓速 可满
满减速+3级死亡 可满 但是死亡会有0.5秒CD间隙
满-S打小ZZ+小鬼天赋可满
不带小鬼优先减速+缓速
缓速没办法做比如要做风火猫没有小鬼能带
那就必须做死亡塔了 是必须
减速未满做再多控制 比如精灵 巫法 都是徒劳的
如寒冰技能有减速 可酌情减少药量
但肯定的是总量要95% 的
碍于怪物护甲血量越来越高 所以每波清理掉怪物的速度会越来越慢
所以范围伤害尤为重要
想过更多的波数自然得在有限的时间内做到最极致的输出
所以减速位置尤为重要
怪物从出怪口出来是随机的所以就得在最短时间内把怪物聚起来做到输出最大化
减速是减速 控制是控制
减速是减速 控制是控制
减速是减速 控制是控制
减速是有上限的 超过百分之95是无效的
也就是说没有控制怪会一直往外面走 只是走的慢了而已
控制就是让他停下来 减速是不行的
所以 精灵 巫法 2选1
精灵聚怪效果更佳 有小范围AOE伤害首选
巫法控制更强 价格更便宜
精灵需要满级开天赋才能打到巫法控制效果
一般对聚怪没有特别高要求的3级精灵够用
每个主塔都有自身的缺陷
这是一个下限决定一局游戏的游戏,想要走的更远就要补短板
玩好一个塔首先要明白这个塔的主要伤害来源在哪,什么怪难打,为什么难打
不然就是一直模仿别人做塔,明其然不明其所以然
无尽怪物血量和护甲每波是固定是 这把是这么多下把也是这么多
详细怪物血量护甲有大佬做过图感兴趣可以搜索看下
同样经济也是有限的 所以就得经济最大化的转变为对怪物的伤害
这决定你能走多远
每个怪物有不同的护甲,每个技能也有不同的伤害类型
不同伤害类型可以针对不同护甲类型 普通-抗性 穿刺-魔法 魔法-物理 混乱-神圣
当我们缺少混乱伤害 我们就得想办法补混乱输出 不然就没办法处理无尽的风行
以此类推
通用类型的伤害必然数值不会很高,就会怕护甲高的怪如幽鬼
无视护甲的伤害又极少有通用伤害,势必会被护甲类型克制
后面会分享一些塔的个人理解
只谈结论 尽量不说过度
只说个人喜欢的打法 也只代表我个人观点
同为程序员熟知看别人带代码必然是种折磨,不容易
古树/GS
这是没有赞助之前我最最最喜欢的塔
所以就从这里开始吧
技能顺序3421
不论什么摆法打法都是一样的
古树为单体攻击 所以抛弃掉3技能的攻击加成
属性选择 240 xxx 200 敏捷越高越高 智力虽然继续补有提升但是没有敏捷大所以选择给敏捷
本体的敏捷小树是没有的,小树只能吃4技能敏捷每15点增加的10%攻速
可以让小树释放技能更频繁同时2技能是有敏捷加成的混乱伤害的
最终配置
全程2200
减速 减防 加速 恐惧 火猫 暗牧 余钱补药水
没有恐惧就做巫魔,1技能带有无视护甲魔法伤害巫术必然没有巫魔合适
诚信互赞
天将/TJ
玩绿圈第一次过W的塔有情怀
炮满 车4(车等级只减少CD不加伤害升4共享触发就行) 兵满 本体满
炮满之前不点本体 升一级炮会加一级本体可以省1W经济
所以第一个小蓝极为重要
兔子出来买大蓝尽快让炮满级
无尽配置
减速 减防 加功 恐惧 火猫 巫术 精灵(因为炮范围很小所以我喜欢聚怪打)
恶魔/em
帅是一辈子的事
只玩力敏小恶魔
前期过度包里最好有 毒塔+精灵/地精
队友能送个小鹿就极好
前期拉减速没有补塔实在
无尽配置
270 300+ 100左右
减速满 减防满 小鬼 天赋精灵巫术
1楼没成就 你们买下蓝
风行/FX
没赞助前最喜欢的成长塔了 无他 简单
内圈 削甲箭起手 退功勋可出外圈
有木点功勋 优先满级本体然后开天赋
30波不够木开天赋可退功勋开天赋 开了天赋再拆天赋还在
然后挂机
无尽配置
减速 减防 加攻 加速 风猫火猫 巫法 板车 (巫术没有板车猛,不能吃巫魔)
减速做在出怪口往外面走 第二颗树对面外圈2个塔的位置 2-2 缓速做在3颗树对面3-3.5的位置 (1为一个塔建造所占格子)
不管内4楼层还是外4楼层都一样
当然不是绝对 减速位置是可以稍微有调整的 缓速位置是最佳的
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