逍遥的成长
1体力=5外防=50血
1定力=8.33内防=36气
1身法=7.5命中=4闪避
1灵力=7.6内攻
很多朋友在谈及逍遥加点该加身法还体力上争论不休.
到底如何加点? 砸宝石该砸血精石还是体力宝石?
下面请看具体分析.用事实说话,用具体的数据说话.
为了能够将数据对比得更明显,我们用6级/3级/1级宝石来衡量:到底如何加点,才能使得逍遥能够或者更多的总属性点.
6级体力宝石=206体力=1030外防+10300血6级血精石 =11314血6级外防宝石=1988外防
3级体力宝石=37体力=185外防+1850血 3级血精石=2066血3级外防宝石=363外防 2颗3级体力宝石=74体力=370外防+3700血比1颗3级外防宝石加1颗3级血精石都要划算
1级体力宝石=13体力=65外防+650血1级血精石=723血1级外防宝石=127外防
可以看出逍遥加体力远比砸外防和血精石要划算一点.
特别是砸高级宝石的时候,能增加更多的属性点.
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6级灵力宝石=207灵力=1573.2内攻
6级内攻宝石=1997内攻
3级灵力宝石=37灵力=281内攻
3级内攻宝石=364内攻
1级灵力宝石=13灵力=98内攻
1级内攻宝石=127内攻
可见防装上面上灵力宝石的数据,比不上攻装上面砸内攻宝石的数据大.
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6级定力宝石=206定力=1716内防+7416气
6级内防宝石=1988内防
3级定力宝石=37定力=308内防+1332气
3级内防宝石=363内防
1级定力宝石=13定力=108内防+468气
1级内防宝石=127内防
定力宝石的作用还是大于内防宝石.
但是一件装备上面选择了定力宝石就不能同时砸体力宝石.
小计:
逍遥体力和定力成长稍好点.装备选择增加体力和定力的装备比较划算.
血少的话首选砸体力宝石,
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针对很多朋友的玩法不同,有的喜欢校场PK,有的喜欢野战,有的喜欢大型帮战.
所以宝石的镶嵌还是多有出入的.
野战a
防装: 一半定力宝石,一半体力宝石. + 内防宝石 + 闪避宝石
攻装: 命中宝石 + 内攻宝石 + 火攻宝石
项链: 命中宝石
特征:
最大限度保证对方的宝宝最自己的威胁.现在主流的极品宝宝都是超高内攻型的.外攻型的宝宝极品的相对要少一点, 闪避到宝宝打自己出现比较多的MISS就好了.估计现在还没什么人是带全身法宝宝的.
定力增加了更多的蓝和内攻防御,配合石榴石,内防大幅提高, 对付令逍遥比较头疼的五当/星宿 两个内攻门派.
真正的野战高手逍遥是不会把自己门派特色丢失的,逍遥本来就不是硬抗硬的门派,所以血到了一定量,感觉自己应付几个战斗可以保证不死,就可以了. 有机会可以加血就吃超红的.
火攻在普通攻击上有加成. 出了虚弱后的弹指.更不容忽视.
优势: 内防高,闪避高,命中高,火攻高.
缺点: 血量中等.外防过低.
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野战b
防装: 体力宝石+内防宝石+抗性宝石(重要性依次为:玄抗/火抗/冰抗/毒抗)
攻装: 一半命中宝石,一半火攻宝石+会心宝石+内攻宝石
项链: 体力宝石
特征: 基本保证不在中大招后造成被秒.如:西子/天马/天外/炎龙等等 适合于人较多的情况下更久的持续战斗. 如运气好出虚弱出爆击,时常可秒掉血已不多的敌人.
优势: 抗性高,血多.内防中等
缺点: 闪避过低.外防过低在游击战中特别吃亏.被怪打得回不上血.(如燕6789层)
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大型多人混战(基本上都是参战人数上50人)
防装: 体力宝石+内/外防宝石+抗性宝石(4抗全部砸.)
攻装: 命中宝石+内攻宝石+火攻宝石
项链: 体力宝石
解说:
这样的大型混战基本上只看到人,火拼的时候一般几秒就要躺下一个人.宠物血稍微少的都是直接被秒.连口粮都来不及用.所以就有个说法"血多才是王道" 在这样的战斗里,区区那么点闪避,已经没有什么作用了,高级玩家的命中一般都很高了.所以干脆放弃闪避, 用内外防御加四抗.包保证不被秒.
逍遥在这样的战斗里,肩负者深入敌方散功的重任. 最重要的是命中.
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附: 大众型镶嵌
很多人都想通过宝石来弥补自己的所有缺点, 人无完人,职业也没有完美的职业,一味的补充这个,补充那个,最后只能弄得自己四不象.什么都很平庸.无明显长处.
但是,对于一些平常心态的大部分玩家来说. 这样的砸法.没有明显的优势,却也没有明显的缺点了.比较不容易被"欺负"
这种砸法适用于广大的玩家.
防装: 体力宝石+内/外防宝石+闪避宝石
攻装: 命中宝石+内攻宝石+一半火攻,一半会心(或者全部会心)
项链: 体力宝石
以上为个人意见.纯属参考,喜欢的可以借鉴一下.
还是得说一句"心态不同.玩法不同.要求不同.镶嵌宝石.,自然也是随自己的心意了.想什么砸什么."
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