守望先锋的子弹无限是什么技术?

如题所述

大家好!《守望先锋》新英雄“末日铁拳”上线测试服;《中土世界:战争之影》可以导入前作仇敌;任天堂直面会公布《色彩喷射团2》试玩会及更新计划;为了提升玩家体验,《命运2》会比初代更难;杉果家的票选折扣游戏活动继续,《龙之信条》、《永恒之祖》两款硬核口碑强作来袭。

1.《守望先锋》新英雄“末日铁拳”已上线测试服

暴雪前两天暗示了新英雄即将推出,而今天这名在传闻中存在多时的新英雄“末日铁拳”已上线PRT,供所有测试服玩家使用。

“末日铁拳”是一名装备有赛博拳套的格斗家,作为“黑爪”一员的他有着出色的战斗力且善用狡诈的计谋。

作为突击英雄的“末日铁拳”主武器手炮能在近距离造成伤害,副武器的拳套可以蓄力发动“火箭拳”,将敌人击飞,如果敌人被击飞到墙壁上还会造成额外伤害。技能“裂地猛击”可以对前方敌人造成伤害并把收到影响的敌人拉到“末日铁拳”面前,“升龙拳”可以挑飞面前的敌人,造成一段时间硬直。“末日铁拳”的终极技能“流星冲击”发动后,他会跃至空中,之后对选定范围内的敌人造成伤害与击飞效果。”末日铁拳“的被动能力让他在每次使用技能命中敌人时获得30点护盾,对于这名需要近距离作战且只有250点生命值的英雄来说,这些护盾有着很高的价值。

2.《中土世界:战争之影》中玩家可以导入前作的仇敌

《中土世界:魔多之影》的“仇敌系统”让玩家们津津乐道,在续作《中土世界:战争之影》中也被发扬光大,而官方今日还放出了预告,宣布玩家可以将前作最凶恶的敌人与最坚定的盟友导入到新作当中。

想要导入存档的玩家需要打开前作《魔多之影》,通过更新加入的Nemesis Forge功能,系统会自动选择出你游戏中的最强敌人与最忠诚的盟友,将他们自动导入到新作中。

这一功能目前在三平台均已开放,还能找到前作光盘的玩家现在即可打开游戏完成导入了。

另外,在7月9日前玩家可以在PC与Xbox One平台免费体验《中土世界:魔多之影》,且在7月10日前本作的年度版还会以折扣价出售。

3.任天堂直面会公布《色彩喷射团2》试玩会及更新计划

任天堂昨晚召开了直面会,公布了即将推出的新作《色彩喷射团2》的消息,其中大多数内容在此前均已公开,但仍有两条消息值得一提。

首先,《色彩喷射团2》将在7月21日发售前一周,也就是7月16日展开最后一次试玩会。试玩会将从北京时间7月16日(周日)上午6点持续到9点,期间所有玩家都能进入游戏怒射3小时。

另外,任天堂还确认《色彩喷射团2》将像前作一样在发售后持续推出一年的更新内容,包括新地图、新武器和其他装备,同时游戏后续的一把新武器Brella已经确认,这把武器平常可以当做枪械射击使用,而展开成雨伞(umBrella)时可以防御前方敌人的攻击。

4.为了提升玩家体验,《命运2》会比初代更难

近日《命运2》游戏总监Luke Smith向媒体表示在《命运2》中,玩家进行每个关卡前都需要仔细思考自己的装备配置,就像去打高尔夫球前要思考需要带上哪些球杆一样。

对于《命运1》,Smith表示玩家有时不能很好地享受游戏,因为游戏的难度太低,玩家会感觉自己的所作所为无足轻重,全程摸鱼似乎也能通关,因此《命运2》会更有挑战性,让玩家在游戏中必须思考更多。

这不是第一次有相关人员提到《命运1》的缺点,《命运》发行商动视CEO Eric Hirshberg也在采访中表示游戏的后续内容推出速度太慢,让玩家很容易就厌倦了。

5.杉果家的票选折扣游戏活动继续,硬核口碑强作来袭

杉果家的票选夏促折扣游戏活动仍在继续,今日三款备选游戏是《龙之信条:黑暗觉醒》、《永恒之柱:英雄版》和《狙击手:幽灵战士3》,《龙之信条》和《永恒之柱》两款游戏虽然不是顶级大作,但是游戏质量都非常不错,各位准备为哪一款投票呢?。

本次投票前六天的结果已经公布了,第一天当选游戏为《黑暗之魂3豪华版》,还没传火的玩家可以准备一次购买完全版踏上传火之旅了;第二天当选游戏为《辐射4》,比49元更低的要来了;第三天当选游戏是《耻辱2》,这款游戏的关卡设计和对架空蒸汽朋克世界的描绘都无与伦比;第四天当选游戏是《精灵与森林:终极版》,在杉果购买《终极版》还送原版,买一得二买到就是赚到;第五天的当选游戏是《群星》,又是一大杀时间利器;第六天的当选游戏是《毁灭战士》,这款小杉果最爱的射击游戏又能被更多人体验到了真是开心。

至于第七天当选游戏不出意外应该是《荣耀战魂》了,希望大家都能买一波拯救一下这个游戏的在线人数吧~

另外,杉果还会每天抽出三名在社区活动帖中留言的玩家赠送10元无门槛优惠券,在活动结束时再抽出10名玩家赠送15元无门槛优惠券。所以留言说出你期待打折的游戏吧,也许会被采纳哦~

关于“杉果游戏”:一家为国内单机玩家操碎了心的游戏代理发行平台。已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立合作,致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏带给中国玩家。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-12-26

经常还有一言不合挂机啊,坚持路霸充电啊,坚持狂鼠打法鸡,坚持秒不到人拿狙击,

如果我选C队友莫名不服气全C猎空炸三个点都占不下,7645命中吧不高但也绝对不坑啊,这分段玩T跟要他命一样,如果我选T连个奶都吃不到被集火秒死,如果我选奶安娜70命中消灭铜?

觉得半藏和百合并不是那么好练的,一种是蓄力狙一种是预判甩,都不是传统fps狙,算起来安娜才算,如果不是大手代练的,真的不要拿出来啊盆友,你说你76都玩不好还谈什么别的输出呢?

总结,黄金分段是一群放弃治疗的咸鱼么?你们不能放弃啊?不行就每天练枪啊跑图啊,你们这样自暴自弃,我看的都心疼啊,上岸以后那种6个人合理补位协同一致杀敌的快感,恐怕你们一辈子也体验不到啊。

第2个回答  2017-12-26

电影中常有这样的镜头:一个人中近距离中枪后还生龙活虎,挨了三枪还能继续战斗,似乎并无多大痛感。而在真实战争中,屏幕中的这个人早就阵亡了。那么,在现实情况下,挨一枪会是怎样的感觉?

在电影电视剧中,一个人胳膊中枪了还能继续战斗开枪。那么,在真实情况下又是怎样的呢?在真实情况中,如果一个人的胳膊挨了一枪,肯定就被打折了,得赶紧送医院或者就地进行抢救治疗,不然再晚了很有可能性命难保。

子弹从前面进去,是一个很小的弹孔,但在后面就会造成碗口大小的创洞。在真实的战争视频中,曾经有这样的情景:一个美国士兵挨了AK47一枪,大腿彻底失去功能,完全残废了。所以说,如果一个人的胳膊或者腿中了一枪,如果不是擦破皮,则会马上失去战斗能力,甚至有可能终身残疾。不过也有特例,就是日本三八式步枪。该型枪因为过于追求射程,子弹设计又不合理,所以被打一枪,如果不是要害部位,伤口一般都会很小,影响不是很大。

如果一颗子弹不是打在胳膊、腿上,而是身体的要害部位,又是怎样的感觉?例如当一颗7.62毫米口径的步枪子弹以850米/秒的速度射穿人体之后,会发生些什么?首先子弹会在正面射入点皮肤上留下一个直径不到1厘米的小口,而弹头在经过身体时形成的巨大力量会震伤脏器,然后以570米/秒的速度穿出人体,震波形成的出弹伤口直径有可能达到12厘米以上。如果是爆头,创口将更为可怕,它将掀飞你三分之一的头盖骨。如果弹头恰好击穿了动脉,血液可以喷射到10米以外的地方。

子弹对人最致命的一击就是爆头了。人的大脑周围有8块颅骨用于保证脑部的安全,子弹擦过发梢、突破头皮、皮下组织和帽状腱膜后,就接触到了由钙、磷、硅、胶原组成的颅骨。

高速的子弹瞬间就能将脑壳的命中点击成碎片。此外,离枪越近,从弹头上脱落的碎片就会在主创道周围造成许多更小的永久空腔,弹头的主要部分接下来就会一路撕扯组织,造成可怕的伤口,同时其动能就向周围组织传递越多,造成周围细胞被毁,伤口损坏的越严重,你所受到的伤害就越大。即使戴了头盔也没用,即使头盔没被击穿,头盔变形也会夹碎你的颅骨,或者折断颈项。

如果一个人突然被爆头,可以说连怎么死的都不知道。原因主要有两个:首先,大脑处理信息的速度实在是太慢了。人脑没有痛觉感受器,人在脑部手术或者头部受到撞击时产生的痛觉是因为碰到了硬脑膜和肌肉,当然这一切的前提是大脑功能完好。事实上就算是在大脑完好的情况下,人体的自主运动系统对外界刺激的反应,还是比意识知觉的反应要快。

以初速943米/秒的M193弹为例,假设子弹发出后由于各种原因几乎没有损耗,到接触人体的那一刻速度仍然为943米/秒,则在150毫秒后,当设想中仍能正常工作的大脑感知到子弹撞击产生的疼痛时,子弹也已经完全穿透大脑并持续飞行一段距离,并且由于子弹的飞行速度比组织撕裂的速度要快,因此当子弹触碰到结缔组织时,它会连拉带扯地将结缔组织拉伸一段距离直至断裂。

其次,遭受剧烈创伤以后,认知功能的完整性非常成问题,而认知功能受损会导致意识体验丧失。脑由大脑、小脑和脑干三部分构成。粗略来讲,大脑主要负责语言、认知、情感等高级功能;小脑负责运动与感觉、认知功能的协调;脑干则控制着至关重要的呼吸、心跳等活动。当子弹穿过你的前额叶皮层时,你的注意力、思考的能力以及处理信息的能力会消失;当子弹穿过你的丘脑时,你的意识将消失;当子弹穿过你的颞叶时,你的感知觉也不复存在;当子弹穿过你的海马体时,你这一生中的所有记忆便被销毁了;当子弹从你的大脑里射出时,你的大脑里面会形成一条空腔,大脑瞬间就停止运作了。

第3个回答  2017-12-26

由于特别的作战环境,为战役蛙人研发专用兵器,一直是各国水兵强国高度重视的范畴。我国于本世纪初对俄罗斯的APS和SPP-1水下步枪进行了研仿,改善定型了国产QBS06式5.8毫米水下自动步枪,该枪的杰出特点是运用超大长径比的专用水下枪弹,选用箭型弹构造,看上去像是一枚坦克炮运用的长杆尾翼安稳脱壳穿甲弹,枪弹的全长大概为150毫米,全弹分量28克,简直相当于两发5.8毫米自动步枪弹的分量。本期声响就好好得说说这个水下枪弹。

美军推出的水下枪弹

中俄两国水下步枪选用外形特别的长杆式箭型枪弹,首要原因跟海水的密度有关。与枪弹在空气中飞翔所遇到的空气阻力彻底不一样,作为流体,水的密度是空气的772倍,粘稠度和阻力远高于空气,并且液体简直无法被紧缩。这意味着在坚持安稳、直线行进的情况下,枪弹挤开水流行进所需求消耗的动能比在空气中飞翔时多出无数倍。尤其是跟着速度的添加,枪弹在水中运动的阻力更会急剧增大,所以一般枪弹入水今后,会在最短的飞翔间隔以内就将本身的动能彻底释放出来,一般步枪枪弹在水下的射程只要不幸的一米半,还不如依托紧缩空气动力的防鲨梭镖枪或匕首,连自卫功用都谈不上。

中俄两国水下步枪选用外形特别的长杆式箭型枪弹

这即是为何在水劣等特种作战环境中,战役蛙人特种兵需求专用的水下枪械。为了使QBS06式5.8毫米水下自动步枪的水下有用射程到达30米以上,所以把枪弹规划成弹体细长、质量较大的杆式箭型弹,以确保枪弹在水下飞翔时坚持安稳,一起具有牢靠的命中率和杀伤力。,

可是杆式箭型弹也有许多缺陷,一是有必要运用专用枪械发射,由于枪弹形状细长,最费事的是供弹组织的规划,致使水下步枪的构造杂乱。二是长杆式枪弹不能在空气中射击,水陆适用性较差。

2012年,挪威一家名为DSG的公司宣告研发出两款具有里程碑含义的新式水陆两用枪弹,一种是铜制实心天然超空泡水下枪弹,另一种是钨弹尖超空泡水下穿甲弹。功能共同领先,可以一起满意空气和水中的作战请求。

杆式箭型弹也有许多缺陷

超空泡弹药是指通过顶级外形的规划或是添加专门的气泡生成器,在水下物体外表构成一种可继续存在的气泡,包住物体外表,减小水与物体外表触摸面积,然后大大下降阻力。在气泡包裹下,物体就像是飞翔在一个由自个制作的“气囊”里,然后将水的阻力减小90%摆布。这种技能最早应用在鱼雷上,最成功的比如是苏联出名的“暴风雪”鱼雷,通过运用超空泡技能,飞翔速度可以到达史无前例的230节,速度如飞机一样快,大概134米/秒。

DSG公司的超空泡水下枪弹,外形和构造跟一般枪弹简直一样,由铜弹壳、底火、发射药和弹头构成,弹头通过特别规划,由圆柱体部分和头部三段不一样锥角的锥体构成,这种特别形状,可以使弹头在水中运动时构成继续的超空泡,以此下降了弹头飞翔的阻力。

DSG公司的超空泡水下枪弹,外形和构造跟一般枪弹简直一样

超空泡水下枪弹的口径为5.56×45mm、9×19mm和12.7×99mm等3种西方多见口径,选用超空泡技能,枪弹可以在水下坚持高速的安稳弹道。在陆地上发射时的弹道方针与一般枪弹一样。可以直接运用一般步枪在水下射击,也能从岸上向水中发射,或是从水中发射进犯岸上的方针,以及彻底在陆地和水下环境中运用。

由于超空泡弹药在水中环境的无穷优越性,美国水兵水下作战基地乃至还研发了超空泡水下炮弹。这是一种平头炮弹,由改善型速射炮发射,可以在空气和水中平稳飞翔,具有与一般机炮炮弹一样的弹道、威力和准确性,可用于消除水面的漂浮水雷和水下的触发式水雷。

超空泡并不是什么高不可攀的技能,在超空泡弹药技能范畴,我国也有了长足的开展。早在2006年,我国就成功研发出自个的超高速鱼雷,水下速度超越200节,约等于370公里/小时,这种鱼雷学习了俄罗斯“暴风雪”超空泡鱼雷的技能,作战方针要比俄罗斯原版强。超空泡技能应用于枪炮弹药范畴,将会是一次革命性的技能进步,为了首要军事强国将会推出一大批跨水陆运用的枪械和火炮,用于反水雷,反潜,反鱼雷作战。