dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别?

如题所述

dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退
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第1个回答  2019-05-27
LOL塔的仇恨,大部分都是战塔下对对方英雄造成伤害,这样塔必然会攻击你的英雄,然后塔还附带一个buff,穿透性子弹,无视30%的护甲,前期一般也没多少护甲,冲塔强杀当然容易被秀一脸。而且仇恨还不能转移,除非你走出防御塔攻击范围外。然后就是没小兵直接走进去,除了送之外也没什么人会这样的。OTA2塔的仇恨,在塔的攻击范围内,首要的攻击是血量低还A对方英雄的英雄,差不多就是血少还在对面塔下浪的。每7秒刷新一次仇恨!一般情况下都是攻击小兵的,被塔A也别担心,A下友方小兵可以转移仇恨的。前期塔A起来其实也还好,不至于A几下就没了,攻击速度也不高,弹道飞过来之前可以吃个大药有时候能活命或者用一个短暂无敌的技能也行,当然,前期不是100%把握最好不要冲塔。
第2个回答  2019-05-27
英雄联盟和DOTA2都讲究补兵和人头,两者直接影响到个人的经济,两者都是只有自身补到了兵才会给钱,人头只有击杀和助攻才有钱,而风暴英雄没有补兵机制,且没有经济机制,只有经验机制,且人头和经验等级全是共享的。DOTA2有反补和买活机制。兵线上,英雄联盟在前期小兵主要是寻求发育,后期也能通过对兵线的运行给对方防御塔和基地造成大量的伤害,而DOTA2在兵线上小兵的作用更多的来发育的,对防御塔和基地伤害并不大,风暴英雄在兵线主要是配合机制推线和后期超级兵对基地的伤害。
第3个回答  2019-05-27
lol和dota虽然都是moba类游戏,但是还是不一样的,dota可以一打五,但lol不行,必须有肉ap,ad,控,lol对个人的反应能力较高,而且塔的攻击伤害和机制也经过好几次修改,现在lol也在走下坡路,原因是版本更迭太快,普通玩家还没适应就又改了,新出的英雄也多,一旦出现新的套路,官方第一肯定是削弱,而不是鼓励开发更多套路,例如最近新开发的璐璐香炉大嘴体系,下版本又要被削弱了,这会严重打击有创新能力的玩家深入挖掘游戏的能力,而这才是这款游戏走的更远的基础。
第4个回答  2019-06-16
就是体现在游戏难度吧,LOL直接明了的给你说了,越塔代价很大,只要你给英雄造成伤害,塔仇恨立马在你身上,A你一下一格血,A你3下一管血。
DOTA2的塔一般是击杀一个单位后才选择新目标,而且因为有反补机制所以在英雄受到塔攻击的时候做出反补指令可以转移仇恨,而且塔打人也不会有那么痛。
是不是觉得DOTA2更容易被越塔了?错,因为有TP的存在!所以就算你站在塔下,对方一旦起杀心就可以直接扑过来,而同时友军也能很快支援,不确定性大大增加,乐趣也更多。