什么叫平面设计的色彩模式?

如题所述

给你全面的说说吧
平面设计中最常使用的色彩模式
1灰度
灰度是一种黑白模式的色彩模式但与黑白二色的位图不同从0---255有256种不同等级的明度变化灰度是所有创造的根源也是色彩感觉不佳设计师的救星
2
RGB
RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红Red绿Green蓝Blue三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化也就是强度Intensity将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色
RGB应用的范围极为广泛在日常生活中随处可见比如计算机使用的屏幕
投影仪
电视
舞台上的灯光等等都是以这种色彩模式作为表现的基础他们有一个共同的特点就是自身都能发光因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式
3
CMYK
CMYK模式则是以青Cyan洋红Magenta黄Yellow黑Black四种颜色作为基本原色混合的方式为负混合与RGB不同它必须要有外界的光源照射才能看见以此它是图像输时的唯一的色彩模式分别以0---100为刻度当然如果作品不需输出那么只考虑RGB即可4
HSB
HSB是另外一种对色彩进行描述的模式它是基于色彩的三个要素色相Hue纯度Saturation明度Brightness三个参数来定义色彩色相是一个360度的循环纯度与明度则是以0---100为单位刻度5
Lab
Lab是以光度
Luminosity(绿红轴参数)
(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式它的特点是不受周边环境的影响而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK因此常在Photo
CD中使用在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用

图像的像素与分辨率
像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。
1
像素(pixels)
一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米
米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。
2
分辨率
分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels
per
inch简称ppi)
基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。
图像分辨率
图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,
其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350
dpi。
屏幕分辨率
像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi,
而个人电脑(PC)
的屏幕默认分辨率是96dpi。
以下是常见的分辨率的单位
dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots
per
inch
ppi:
每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels
per
inch
lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines
per
inch
文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性
,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在操作上做出最佳的选择。
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