变不成了,因为它的这个机制就是这样的,一个英雄表现分是有上限的,要不然的话每个英雄至少好几万战力,官方规则里面,排位胜场战力和最近三个赛季有关系,包括本赛季以及之前的两个赛季,正常来说只要排位赛获胜了就能够增加战力,但加多加少就是看段位高低了,这种想解决只能提高自己的段位。
除了排位胜场战力,排位表现、巅峰表现的上限一样是靠段位或者巅峰积分来提升的,这种是直接限制当前段位/积分上限,不像胜场战力显示最终的上限。
如果出现排位胜场不加战力或者加的比较少,一般和段位有关系,玩家看到的3000上限实际上是总的上限,一开始并不是3000上限,这个上限得靠段位提升上去,所以会影响增加的速度。
排位胜场战力低的,并且段位高的通常赢了加的会比较多,如果玩家段位很低,假设只在青铜、白银这样的段位,就算上限是3000(但实际上不是),所以获胜了加的也很少。
这是因为玩家当前段位的战绩分几乎已经满了,表现分一把就能加三十几分。只要进入下一个段位,提高了战绩分的上限,表现分自然加的就多了。
因为每个段位都有表现分,当表现分打满了之后就不会给予加分,相反如果输了会扣很多分的,比如使用一个英雄星耀分段累计加战力1250就不会加分了,需要提升到王者段位即可继续使用该英雄排位才会有战力加分。然后,每一把排位巅峰赛战力加分多少是根据本场表现,历史表现分来判定的。
扩展资料:
战力的算法是根据玩家在排位赛中的表现来计算的,排位赛结束后,系统会根据单场表现和历史战绩来获得英雄荣耀战力值的。
1、初始战力
初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。
2、战力加减机制
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建。
本回答被网友采纳变不成了,因为它的这个机制就是这样的,一个英雄表现分是有上限的,要不然的话每个英雄至少好几万战力,官方规则里面,排位胜场战力和最近三个赛季有关系,包括本赛季以及之前的两个赛季,正常来说只要排位赛获胜了就能够增加战力,但加多加少就是看段位高低了,这种想解决只能提高自己的段位。
除了排位胜场战力,排位表现、巅峰表现的上限一样是靠段位或者巅峰积分来提升的,这种是直接限制当前段位/积分上限,不像胜场战力显示最终的上限。
如果出现排位胜场不加战力或者加的比较少,一般和段位有关系,玩家看到的3000上限实际上是总的上限,一开始并不是3000上限,这个上限得靠段位提升上去,所以会影响增加的速度。
排位胜场战力低的,并且段位高的通常赢了加的会比较多,如果玩家段位很低,假设只在青铜、白银这样的段位,就算上限是3000(但实际上不是),所以获胜了加的也很少。
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