无法变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷.
2d游戏制作工具 game maker
制作2d游戏的maker有几种,有
mmf(原来是游戏工厂),
game maker,
rpg maker,
2d shooter maker (2d射击避子弹游戏maker)
3d game studio (在3d方面很好)
BYOND
Clean Game Library (使用函数型语言clean,这个不算是maker了)
Coldstone (for PowerPC)
GameMaker & GameMaker Lite (for MAC)
Golden T Studios (GTGE) (java引擎)
O.H.R.RPG.C.E
Quest Creator Adventure & RPG (不是很好)
RPG Toolkit
RPGDs
Scrolling Game Development Kit(GameDev) (用vbscript)
Stagecast
KOF 91 (格斗maker)
2d fighter maker (格斗maker)
MUGEN Fighting Game Maker (格斗maker,太旧)
........
其中制作2d游戏最完善的maker就是game maker了.
--------game maker:
事件驱动,事件类型丰富
周期(step)驱动
脚本语言gml:
1 貌似c,但语法不严格,书写量少
2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数)
3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明
4 基于角色实例的域
5 各方面的函数基本齐全
ide:
1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组,
2 ide快速找到程序:
不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面)
资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑
3 每一种源件都有editor
4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言
5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名 ,和gml代码中类似!
体积小
功能完善:
1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意
2 可调用dll,来扩展功能
3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)
4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到
5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计
6 碰撞(相遇)功能
(碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,
mask sprite, 固体........)
7 8个view
8 tileset和背景图
9 角色
10 可以处理多个周期(alarm和timeline)
11 Paths路径
12 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)
13 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)
14 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数
15 其他应有的函数....
object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent
开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择)
周全、清晰的游戏设计 思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨)
因为 程序设计 与 游戏设计 是不同的概念
还有很多 很好的功能特征........
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