先来看看凝魂的具体效果,鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时提前复活。
另外若其他单位死亡(鬼魂和神佑不算),则当前回合扣除的血量百分比*0.3作为魂被鬼魂宠收集,并且己方人物和宠物死亡都会增加魂。
如果鬼魂宝宝倒地之后没有其他单位死亡,那凝魂的效果跟鬼魂术原本的效果一样,都是5回合之后会复活。
但是有2个单位满血被击杀,那鬼魂宠可以额外获得60%的魂(100%*0.3*2),也就是说鬼魂宠两回合之后就能复活!
不过凝魂的效果小编还没有测试过,不知道是倒地的当前回合就可以收集魂,还是要在倒地的次回合才能开始收集魂。
如果是在倒地的当前回合就能收集魂,那鬼魂宠将会成为bug一般的存在,就算在次回合才能收集魂也不弱,总之鬼魂宠的复活时间缩短了一大截!
之后的比赛很可能会有一到两只鬼魂宠首发,鬼魂宠倒地的话,那对面可就犯难了,无论是清宠还是点杀都会加速鬼魂宠的复活,如果不清宠也不点杀,那之后的几回合根本打不出压制的局面。
在PK的中后期鬼魂宠依旧能发挥巨大的作用,首先可以保证宝宝的数量不会减少得太快,其次还能为己方吸收大量的伤害。
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