直接拉渐变就好了,渐变条上多放几个颜色指针利用颜色的明暗变化以及调整角度来实现想要的质感,另外那个磨砂颗粒感可以用图案叠加选择颗粒的那个调节缩放和不透明度来实现,总体来说就是不断地调整和增加渐变指针,利用明暗对比实现质感,写实类的产品修图要有耐心,一点点的调整,效果就出来了,他这个做的其实也一般,视觉冲击力不强,整体偏暗,没有把白钢材质的高亮做出来,还需要加一些白色的色块用高斯模糊做出高亮,或者直接下载素材,方法其实有很多。
关键还是要有足够的耐心以及懂明暗对比的关系,无非就是多花些时间,其实不难。
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