为什么都没人提大航海时代1和3呢?虽然我知道2和4是最经典的,但好象1和3从来没人提过。

帮我介绍一下1和3的内容吧。

大航海时代Ⅰ

描述了16世纪一个出生航海世家的葡萄牙青年里奥·法雷尔,为了实现曾祖父和父亲的梦想,毅然驾帆远航征服世界的冒险故事。游戏一经推出,令人耳目一新,反映强烈,成为不可多得的优秀游戏。光荣公司随后又推出续作2、3、4代及外传,以及网络游戏大航海时代OL。尽管后来的作品无论在画面上,故事情节上以及操作性能上都有了质的飞越,但是基本没有脱离一代游戏所奠定的框架,即航海、发现、经商,海战、任务等等。大航海一代作为航海系列游戏的开山之作,其地位应该是里程碑式的经典。

出现机种:FC,MD(中文版)

大航海时代3

这次的《大航海时代3》提供了两位历史上的著名航海家让玩者扮演,此外,《大航海时代3》也加入了人物创造的功能,玩者可以在游戏中扮演自己创造的人物。相较于其他“大航海时代”系列游戏,《大航海时代3》算是比较特殊的,它没有固定的游戏剧情和路线,只为玩者定下了两项目标—选择葡萄牙国籍的玩者,以发最早现印度航道为首要目标;选择西班牙国籍的玩者,以最早发现新大陆为首要目标。不过无论如何,最终目标皆是追寻麦哲伦的宏志:成为世界第一个环绕世界一周的航海家。除此之外,所有的拓展与故事玩者皆可以任意发挥,自由度可以说是相当地高。

如果玩者想要自行创造人物的话,除了属性值的调整外,还必须选择职业和技能。《大航海时代3》中一共有四种职业:探险家、发掘者猎人以及征服者,职业将会影响玩者在游戏中较擅长发掘的物品种类,例如猎人就比较擅长追寻捕获生物的踪迹。另外,职业的不同亦会影响到角色的基本技能。这些技能包括了运用术、历史学、测量、会计、科学、射击术、剑术以及各种语言,可以在金钱、探索等许多方面给予玩者实质的补助。语言是《大航海时代3》很特别的一项设计,游戏中一共有14种不同的语言。跟普通的技能不同,语言在和人们沟通或阅览书籍时方能发挥其效用,特别是在远走他乡,身处异国之时。如果玩者尚未习得该语言,或还是不够了解熟悉,画面上就只会出现一堆“XXXXX”而已,完全无法沟通,所以语言可说是玩者在进行探索时绝对不能缺少的技能。由于游戏分配的技能点数并不多,玩者大部分的技能都必须从教会、工业同会或学者邸习得,这个时候,属性中的智力便会产生相当重要的影响。智力越高的人,所能熟系的技能和语言就越多,但是不管如何,玩者是绝对无法将所有技能都彻底学习透彻的,这时就要依靠其他的伙伴来协助啦!通常玩者可以在酒场找到一些闲闲没事做的航海士,并聘请他们作为助手,以弥补主角技能上的不足。附带一题,偶尔在酒场中还会有意想不到的美丽邂逅喔!

好象只有PC版的.

前3代的对比:由于2代的巨大成功盖过1代,3代基本脱离了1,2的范畴,所以至今大多数人喜欢的都是2代.
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第1个回答  2008-10-07
大航海时代1代与2代画风大致相同,只是没有角色扮演系统,一开始就是出港,开战或者贸易.地图和2代的构成大致相同,港口投资的问题直到2代也没有解决,也就是在投资了一个贸易高的同盟港后第二个月就被别的势力占掉了.

大航海时代3 作为第3代,依然没有角色扮演系统,这使大航海的过程显得比较枯燥,不过这一代有一个亮点,就是复杂的港口布置被几个设计经典的图标和一张背景画所取代,减轻了逛港口总是迷路的困扰,如果说1,2代的特点是在经营和海战上的经营化,那么3代的特点应该就是探险了,这一作品的最大亮点就是玩家可以深入内陆骑着毛驴去探险..所以本作的地图,只要看得到的地方就能亲自到达,不只限制在港口.当然最后还是得回到有船只的港口啦..这一点以为着很高的难度,我经常因为缺粮而死在大沙漠里...
大航海时代4延续了3代的港口画风,而舍弃了烦琐的内陆探险,舍弃了图书馆等烦琐的建筑.总之是探险的部分被彻底简单化了.并且恢复了角色与剧情的特点,这也许就是2与4真正成功的原因吧.(出海没有目的,总显得很枯燥吧,而且没有人物的游戏就好象没了灵魂)
第2个回答  2008-10-06
补充一下,二代的约翰。法雷尔是一代里奥·法雷尔的儿子。这个在二代相关的剧情中有体现
第3个回答  2008-10-06
1的年代太早
3太真实.....喜欢玩的人不是很多,但是都是很铁杆的....

可以来大航海时代吧....