什么是虚拟现实/增强现实/混合现实

如题所述

VR(Virtual Reality)

VR是基础概念,但是要确切定义又很难。一般公认的是VR一定是沉浸式的,用技术手段向使用者复制了在某个现场的体验。这种体验可以是一个真实的现场(比如用360°摄像机拍摄的,我们可以称为360°视频),也可以是一个虚拟的现场(比如用Unreal/Unity建造的虚拟内容)。
沉浸式定义并不清晰,是有两个级别标准的:
第一级3DOF(Degrees of Freedom,通常缩写为DOF)沉浸式体验只包括360°的视野,你可以自由旋转身体或者头部来观察。比如GearVR为首的插手机的盒子VR都是这类。因为360°视频即使在可见的未来依然是3DOF的,因此视频这一类VR的主要概念,而且这一类VR因为Google Cardboard普及程度最高。
第二级6DOF不仅可以旋转还可以在这个现场里自由移动,Oculus、HTC Vive、PSVR都是这一类。因为不论真实世界,还是虚拟内容/虚拟世界本质是6DOF的,具备6DOF的设备才能在体验上无限逼近真实而产生身临其境的错觉,才能对于游戏等虚拟内容有完整的体验。而目前所有设备能提供的6DOF的范围是非常有限的。(顺便说一句,9DOF/9轴是传感器概念,计算结果依然是6DOF的。)

AR(Augmented Reality)

AR是最容易解释的,但是却常常和MR混淆,因为两者都涉及到虚拟内容和现实内容的结合。如果用我们的定义,AR是在现实世界/现实视频上叠加了一层虚拟的信息,这些虚拟信息本身和世界的位置/角度无关,你不会误会它们是世界的一部分。就像有些汽车的挡风玻璃上可以显示车速,Google Glass就是这一类应用。

MR(Mixed Reality)

MR最直接的例子,就是Magic Leap的视频那条在体育馆里跃起的鲸鱼。MR技术将虚拟内容和现实叠加后呈现在你的眼前。MR的必要条件是6DOF,因为必须根据你的走动和视角即时的计算出虚拟内容的大小、角度、光影。技术的发展会使你越来越无法区分虚拟内容和现实。
从技术上MR比VR要求的定位精度和响应速度更高,技术上是一个更大的挑战。有趣的是难易会互换,在优秀的技术支持下,从内容开发者角度来说MR的开发量比VR小的多。举个例子,如果我们想在一个精美的酒店的桌子上摆一个虚拟的花瓶。用MR技术只需要制作虚拟花瓶即可,而用VR则必须把精美的酒店和桌子这些现实物体重建一遍。换句话说,MR可以享用虚拟内容的利益而避开包括现实重建、感官丧失等成本。这也许可以解释为什么Magic Leap比Oculus估值高那么多。
从本质上说,VR仅仅是100%覆盖虚拟内容的MR而已,VR设备可能是MR设备过渡阶段,因为MR设备都可以实现VR。
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第1个回答  2021-03-15

第2个回答  2022-07-15
展现方式等多种区别:
1、展现方式不同:增强现实(也就是AR)则是基于计算机的系统,将数据叠加在用户的视线中,也就是虚拟数据与现实世界的结合。虚拟现实其实就是VR,展现标志是搭配头显和手柄进行交互体验,主要是将体验者置身于虚拟场景中,沉浸式互动犹如身临其境。
2、展现设备不同:AR增强现实能通过特定设备将数据、视频和3D物品叠加到体验者的视觉中,无需像VR虚拟现实的庞大头盔就能实现信息传输,轻便的展现设备是AR增强现实技术比VR虚拟现实技术更占优势的地方。
3、展现内容性质不同:虚拟现实是实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头/眼/手的跟踪技术、以及触觉力觉反馈/立体声/网络传输/语音输入输出技术等多种技术的综合,具备多感知性、存在性、交互性和自主性。虽然虚拟现实技术给体验者营造逼真的体验环境,但也只是将真实存在的环境“搬”到了VR设备当中。
而增强现实则不一样,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,也有人称之为“混合现实”。虚拟现实技术展现的内容其实是假的,而增强现实技术展现的内容是数据叠加在真实世界之上的,可以为人类的现实生活提供额外的数字支持,能快速帮助人类作出分析和选择。本回答被网友采纳
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