为什么这几年动画专业毕业生不好找工作

如题所述

1、行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。

几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。

现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程,还想入行,不被淘汰就不错了。

2、学校教育没有跟上行业发展

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?

大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。

这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。

但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如:

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

所以现在一般学动画或者游戏的学生,毕业后都需要先进培训机构学习,再入行。新人越来越难进入到这个行业。公司也越来越难招到合格的新人,所以很多大型的游戏公司就自己培养新人,盛(sheng)趣(qu)游戏就有自己的内部人才培养基地,自己培养自己用,才能保证新人的顺利入职。

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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2018-07-16
现在倾向实用性的职教培训更受欢迎,例如:学厨师,如果你实在感觉在找工作的时候遇到困难的话,那还是学门技术找个突破口吧。本回答被网友采纳
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