dnf元素初期问题

鄙人最进玩了一个元素,已经26了,但感觉很悲催。我感觉SP严重的不够,我是火光暗修(不点暗强,但点满黑洞),我自认为我的操作还是不错的(呵呵)但是布甲的防御让我很无力。并且在用移动释法被攻击时很痛,元素到几级就不会这么脆弱?还有我是比较穷的,也就1000万吧。火光暗修适不适合?如果不适合该怎么加?欢迎大家前来讨论。

一、70版元素概述

  70版对元素来说是一次巨大的蜕变,她的强大足以令世界为之动容(夸张);她的华美仿佛远处高楼上渺茫的歌声(引用通感);她的智慧为之轻盈奠定基础(整句排比)。

  60版的元素因为拥有全职业最高总伤害的觉醒,可以说是秒BOSS的机器之一,然而由于SP点的限制,技能缺乏,多段伤害技能更加缺乏,使得前面的图效率有限。而70版,SP的充足,两大EX主动的登场,即使白装元素,清理前面的图都非常效率,然而由于主流加点放弃了觉醒,所以面对BOSS的时候显得稍微有些疲软。即使是这样,按照竞技标准着装,全身+7,无史诗,无炼金,无守城,同等技术下,元素的效率进入前三完全无压力。

  70版元素PK,大家都很清楚,60版最大的瓶颈SP点严重不足得到解决,当然缺少一个5秒左右的投技,元素想登场比赛的顶峰依旧是非常困难的事情。70版跟60版的区别在于曾经想满却不能满的GBL,烈焰冲击,雷旋,天击,精通等,现在都可以肆无忌惮地加满,同时黑猫雪人增加了一定浮空,小连招更加流畅。
二、关于刷图:

  1,三大理念:

  理念一:装备技能手法三者合一

  元素不像其它有些职业,光有神装是没有用的,对技能的需求(加点),以及手法的要求是非常高的,这从分析多玩“原版主小阿姨”置顶搜集的视频中就可以看出,可以说里面的装备都不差,但是效果却参差不齐,有些甚至惨不忍睹。就元素而言,手法最重要,技能次之,装备最后。

  理念二:以晶体技取代小技能

  这是一个非常巨大的理念的转变,延续了12个章节的小招流元素,在70版的开放End,确实有点让人茫然失措。

  60版元素小技能的能力远强于对应系的晶体技能,然后70版的开放,小技能伤害提升1.5倍左右,属于削弱技能。其余技能伤害都在2.5倍以上,均属于加强性技能。

  理念三:流程再造,优化组合

  70版高端与低端元素刷图的最大区别在于魔法秀利用,晶体技能使用的顺序以及位置,简单说就是技能衔接与错开CD的能力。这不仅需要对自身技能的冷却的深入认识,对地形结构的熟悉,同时更需要对伤害的判断有深入了解。

  2,装备选择

  防具部分:灾难三件+远古2散件两件

  职业套(贞子套)

  传承套,三种任意选择其一。

  个人目前灾难跟野蛮两类几乎都全了,但是并没有选择3+3,原因很简单,黑猫没落,光球也只是清残留,也介于这个原因职业套也不会差太多,当然啦未来做250(真野猪套)套的另外算。

  首饰部分:悲鸣手镯+悲鸣项链+艾尔文黑珍珠

  手镯,很多人以为是幻影之灵,其实不然,70版图里面动不动2000+智力的元素来说,50点真的不是那么重要了,当然价格产量更是一个问题,剩下的选择就不多了,就剩下悲鸣手镯,泰拉手镯了,两者差不多。另外50SS手镯特殊时候也有用。至于护面,本身只能攻击2个目标,同时被动觉醒的存在,显得不那么重要了。

  项链,毫无疑问,最高选择灵魂猎者,但是可遇不可求,次之就是悲鸣项链了,至于其它任何项链都是没法跟BM抗衡的。

  当然如果实在太平民,还有一个紫任务项链,50魔法攻击力的很不错,名字中大约有“塔拉”两个字

  戒指,艾尔文跟黑珍珠都是必须的,根据流派选择,比如天雷黑洞流的自然是艾尔文好,极冰杰克的自然是黑珍珠好。BOSS也是黑珍珠好。所以可以根据情况进行轮流换着使用。

  武器:当然选择最高级的SS或粉武器。

  元素是纯百分比职业,绝对高强肯定是最好的,但是不是每个人都有这个实力和人品去拼的,接下来就是堆基础魔攻(包括武器白字魔攻,附魔卡片魔攻,辅助装备魔攻),由于元素几大智力BUFF的存在,武器基础魔攻的有事在图里面被无限放大。

  对于元素谐音与魔力汲取者的选择问题,我其它帖子有过详细测试。目前版本12属性强化大约提升4.5%伤害,魔力汲取整体总伤害比元素谐音高1%-3%,有谐音的基本不需要换。具体测试贴个人帖子寻找。

  辅助装备当然首选加魔法攻击力的(不是独立攻击),魔法石粉的属性强化,不过价格都不菲……

  3,关于附魔(元素的防具可以搞得不怎么样,但是附魔一定要搞好)

  护肩,魔法暴击3,未来有5的。

  上衣下衣武器,至少18魔攻卡3张(我们区100W一张)

  鞋子腰带,HP卡至少250(我们区100W一张)或者体力23卡。

  首饰,属性强化卡根据所学系12三张,最少要9的三张(我们区8的不到10W
4,技能说明。

  冰霜雪人:千年PK技能,这个不需要做过多解释,大家都懂的。

  雷光球:70版依旧非常给力,然而即使是属于必满的神技,它在70版的地位却并不高,仅仅属于清理残留的技能而已。

  暗影夜猫:540%伤害,来回1080%,夏娜视频中的伤害大约2W伤害每HIT(要知道夏娜的装备是全身暗强打满,灵魂猎者的效果),基本属于前置技能,舍弃率非常高,不过即使是10级黑猫,还是建议放快捷栏,因为习惯了按这个技能。

  杰克炮弹:1000%伤害,如果说暗影夜猫都要舍弃的话,那么这个技能的悲催的攻击形式,无穿刺,单体,其能力远不如黑猫,根本不需要过多分析,注定放弃。

  冰墙:冰墙的优点在于安全,满级60%减速,配合驱散也有80%,极个别的BOSS可以两三下拆了满级冰墙。属于可满技能。冰驱静止流成为曾经,不过冰冰静止流似乎要由我开始。

  雷旋:优点在于CD短,伤害成长属性与冰墙完全相同,只是可以比冰墙多学3级,范围与冰墙相似。主流加满。70版元素能否用好这个技能可以体现出此人对70版元素的理解深度。

  黑球:EX黑球的概率虽然坑爹了点,但是459%伤害对于黑猫的540%,相对于60版180%对于黑猫的300%,提升非常明显,这是黑洞后最好的过渡技能,主流加满。这依旧是一个体现使用者对70版元素理解深度的技能。

  烈焰冲击:范围伤害都稍微低于冰墙,CD比较短,不过浮空问题比较纠结,元素是打破招的职业,几乎不需要浮空。主流还是前置。

  湮灭黑洞:伤害方面,360%*13+1900%=6500%。这个技能不再像60版那样有1,4,7,11等问题了,只有满级的吸附力才能吸住怪,重要的是CD随等级的提升而减少,属于必满技能。

  杰克降临:很不错的技能,不考虑黑洞,冠以安全著称,4000%的伤害,其流畅性,短CD都是其优势,劣势就是命中范围跟命中能力不太够看,对地形大的图比较悲催。

  极冰盛宴:大约9000%的总伤害,该技能的定位就是清理杂兵的,不需要对付BOSS,后面有我白装视频体现极冰盛宴效果。如果冰系满的话,配合冰墙,可以达到95.5%的减速,属于冰冰静止流吧。此技能破招能力非常强。最近的韩服四次革新,再次提高了极冰盛宴减速量。会用极冰是基础,用好是技术,善用是艺术,稍后乃们会看到视频效果。

  天雷:天雷大约9000%的伤害,攻击频率低,范围小,控制力强,伤害也够看。比极冰盛宴更加需要组队了,天雷主要是控制,用天雷破招能力相对较低,比较适合帮助队友控怪,当然伤害也很客观。

  元素集中:这个技能貌似目前村里面争议还是比较大的,这里我详细说明下这个技能。首先以远古图痛苦村庄为例,此图怪物暗属性攻击,但是所有属性抗性均为-11,我们知道4级被动觉醒下限是-10,那么可以说1-4级被动觉醒都是无效的,从5级-13开始有效,每次下降15点就直接到-26,但是由于下限的限制只能到-13,而9级是-23,从-11到-23,相当于提升12点属性强化,12点重要么?要知道一张光强12价值1亿YXB(800RMB,够洗大约30次点了),况且两种EX技能就可以下降全抗,触发能力非常高,不再像60版只有暗系实用。再来看另一个远古图幽灵列车:暗冰抗18,火光抗-21。基本来说对火光没太大作用。9级被动觉醒27*2,下限-23,减少41抗,有9点无效。对远古图来说41点暗冰强化值得么?此外目前难度仅次于寡妇村的火龟火抗40,都打不到下限。对于这三个比较难的图,现在还觉得被动觉醒可有可无么?

  陨星幻灭:70版依旧属于全职业总伤害最高的技能,我第二套点也用了这个技能,伤害还说得过去,没太大不适应,以后的远古图不敢放,主流还是舍弃,不过特殊时候这个技能会有意想不到的效果,比如鳄鱼英雄,有了它可以直接秒了BOSS,无视BOSS的重置CD的技能,但是大多数时候安全性还是堪忧。

  远古记忆:250SP:150智力,还是20的40,性价比非常低。

  移动施法:其它三LOLI不学元素的雷光球最大的原因就是没有这个技能,必满技能。

  魔法秀:70版的高端跟低端很大的差距就是魔法秀的利用。

  魔法护盾:现在版本10级魔法护盾吸收25%的HP,1级吸收10%,元素不建议加满,而且是非常不建议。现在血卡体卡那么便宜,元素没想像中那么脆,1级盾全身强化7的话完全够用了。
火暗流

  貌似这套点是众望所归,包括我在内,也比较推荐这套点。

  这套点的优势在于安全流畅,缺点在于对地形大的图比较悲催。这套点附魔基本以火强居多,当然也有延续60版的附暗强的,不过随之带来的问题就是EX冰墙伤害受到一定限制,当然EX地火伤害有所提升。

  这套加点基本组合就是黑洞+黑球

  杰克降临加雷旋EX冰墙独立使用

  EX地火配合一个晶体+黑球清精英怪。

  SP7001/7014

  TP23/23

  杰克炮弹10、烈焰冲击5、杰克降临18、火系精通10

  冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通0

  暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

  雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

  元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

  移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

  替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1、空中南瓜1

  EX雷光球1、EX虚无之球3、EX杰克降临1、EX冰墙3

  EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力1

  视频有17173专区,刷图达人“可口可乐”提供,暗火流无伤通关火龟

  装备:野猪护肩,虫衣,逆0下三件,泰拉手,悲鸣项链,黑珍珠,谐音。比较平民级别。

冰暗流

  下面这套点清图有各种晶体,效果就是每个房间都有晶体技能用。

  基本组合,EX冰墙频繁单独使用,极冰盛宴单独清大型图杂兵,黑洞+黑球清小型图杂兵,EX地火加一晶体技能+黑球清理精英怪,雷旋光球清残余。

  起初开70前我也是这么模拟的,从加点本身来看不存在任何问题,然而后来我却发现一个很重要的问题。70版元素不缺技能,可以说只要不乱扔,几乎不存在真空期,光珠雷旋精通满,极冰满,这样的点首饰该如何附魔?附魔光强卡,那么何必加极冰,如果附魔冰强卡,那么雷旋岂不是很尴尬?

  SP7000/7014

  TP23/23

  杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0

  冰霜雪人10、冰墙5、极冰盛宴16、冰系精通10

  暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

  雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

  元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

  移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

  替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1

  EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙、3EX地火1

  EX命中3EX属性强化3EX智力3

觉醒点

  延续了8个章节的陨星幻灭,作为曾经元素唯一具有爆发力的技能,难道70版就一点用处都没有了么?当然不是。

  作为一个代表性技能,我能不给它一套加点么?当然不能,所以这里也给出一套相对不错的觉醒点,这套加点优点在于爆发力强,特别在鳄鱼跟火龟英雄级BOSS的时候会产生意想不到的效果。鳄鱼H最纠结的就是重置CD,然后没有觉醒的元素几乎不可能秒了BOSS,而这套点却可以不费吹灰之力。火龟H,如果防具有+7,1级盾,全身HP卡或体力卡还算不错,那么在自身死亡前也可以秒了BOSS。

  SP6995/7014

  TP23/23

  杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通2

  冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通2

  暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

  雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

  元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

  移动施法10、陨星幻灭12、驱散魔法10、替身草人1

  受身蹲伏1、空中南瓜1、跃翔1

  魔法背击10、魔法暴击10

  EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3

  EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3
我的加点

  这也是一套冰暗流的加点,是我个人使用的点,主要就是摆脱上面一套冰暗点提到的附魔困扰的因素,从而最大化利用冰属性强化,同时妥协了一定的伤害,防止EX冰墙被打断的尴尬,加满了不屈意志。当然最后还剩余139点,我是用契约堆了一些技能的,否则的话就随便加加好了。

  此外关于不屈要说明一点,我点这个技能很大的原因就是录制10%虚弱跟白装通关使用,这种配置下,一旦技能被打断,真空期是非常可怕的,这跟神装不同,神装被断一个,其余的技能依旧潇洒。

  SP6875/7014

  TP23/23

  杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0

  冰霜雪人10、冰墙23、极冰盛宴16、冰系精通10

  暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

  雷光球30、雷旋5、天雷、光系精通0

  元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

  移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

  替身草人1、受身蹲伏1、不屈意志10、跃翔1

  EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3

  EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3

(我玩的是狂战 刺客 魔道 这篇是贴来的 仅供参考哈)
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第1个回答  2012-02-07
话说你的悬赏分挺诱人的,所以我会尽心为你解答。
首先我要告诉你元素是明显的大器晚成职业,前期玩得让人痛不欲生,后期伤害令人嫉妒。
1.60版本的SP绝对会让你感觉更悲催。建议大号带小号带到48左右开始认真刷。如果想一直认真刷的话,前期不点魔法秀和元素点燃,先把技能点上去,光火暗的话优先光电鳗和雷旋。
2.操作不错不代表跑位风骚,元素这个小脆皮没抓取技能没无敌技能,技能大部分又要蓄气,对于跑位的要求是相当高的,这些可以慢慢练出来。
3.元素是个烧钱职业,因为技能基本为百分比,高强是必须的。但是职业套+0强武器伤害也还凑合,但是元素不秒别人就要等着被秒,所以输出还是要尽量高。
4.光火暗适合不适合?这要看你自己,因为俗话说得好,没有最好的加点只有最适合自己的加点。玩到后面自己感觉吧。不过这次技能革新加了EX极冰,看好这个清普通图小怪的神技哦。但远古图和BOSS图并不是很适用。
还有什么不懂得欢迎追问。本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-02-07
元素40会黑洞以后 刷图会轻松多 请有优先满魔法记忆和移动施法 这个很重要不行再把盾满上 元素的主力输出是雷光珠 平时武器可以带粉 元素武器真心不贵 防具职业套就好 蓝药在开了盾以后常带 元素攻击关键在于保持一定距离 加强跑位配合移动施法 可以考虑冰墙和雷旋 至于3修并非不可 但3修需要太多sp 建议双修 但具体怎么修看个人 个人觉得职业前期是对职业的熟悉 50级以后就可有所感觉 建议考虑后期洗点
第3个回答  2012-02-08
元素40级之前单刷无力,

前期毕满技能点不了很悲剧,

如果你愿意高级洗点我建议你低级点满黑球绕着跑,

怪都是追着你跑的,这样省魔又好刷,

就是时间有点浪费了,

可以买人偶,阿拉德那个格斗家, 很便宜,25~30图伤害都很可观,

当然最好的就是叫人带咯,亲友团无压力,

反正元素低级很难过,

高级就有爆发了,低级光珠无力啊,

总之,有人带最好,没人带买人偶,省买魔的钱买人偶也很值,
第4个回答  2012-02-07
元素前期怎么点刷图都很痛苦的,不如现在等级没完全升上去前多去元素吧逛逛,看看各种加点的特点的。确定自己喜欢的流派后,再根据那个点就好啦。(前期不要随便点大技能啦,最好确定自己走那个方向后再由目的的学。但是不介意洗点的话,就建议每个都学一下,自己感觉喜欢哪个,会用哪个)
不要觉得那的东西太多了,有空跑去看看,很快就看完啦。元素加点的方法实在是太多了,随便给你几个,也许那套方法很强大,但不一定适合你。
平时自己多练几次,再多去看看别人的想法和经验很有收获的,不要觉得看那些浪费时间,理解这个职业特点你进步会更快,也更容易了解哪个适合自己的。
另外前40级做好悲剧的准备吧,50级就改观了,55以后就容易了。
加油啦!!! O(∩_∩)O~
祝楼主玩得开心