《风暴英雄》为什么没人玩?

如题所述

因为英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,是团队资源机制,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。

也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。这种模式对待新手非常友好,但是竞技性和对抗性却差了很多,这个也是很少人玩这个的原因。

《风暴英雄》游戏设定劣势

基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显。没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性。

如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。

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