二次元属于什么人群

如题所述

1. 当前,中国的许多民众都属于二次元文化的消费者。
2. 二次元最初指的是二维空间,仅包含长度和宽度。
3. 然而,这个术语在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)亚文化圈中被特指为这样一个领域。
4. 二次元文化主要由二维图像的动画、漫画和游戏等构成,这些是在纸面或屏幕等平面上呈现的视觉作品。
5. 这些作品中的角色是图像化的,与影视剧中的真人表演有所区别,因此被称作“纸片人”。
6. 动漫爱好者将由此类作品创造的虚拟世界称为“二次元世界”,简称“二次元”。
7. 在某种意义上,二次元也代表喜爱它的人们,他们似乎生活在平面世界中。
8. 二次元,即“二次元世界”,是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质而得名。
9. 该词义已逐渐脱离其原有的空间属性,形成了与主流文化相对独立的次文化体系,即“二次元”文化。
10. 在ACGN文化圈中,“二次元”广泛用来称呼那些“架空世界”或梦想世界。
11. 它含有“架空”、“幻想”之意,带给人们憧憬的视觉体验。
12. 尽管ACGN与二次元密切相关,但二次元本质上是人类幻想出的一个唯美世界。
13. 在海外一些国家,二次元文化已经形成了包括视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等在内的完整产业链。
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