三国群英传2打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。
譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,火箭
中期强输出技能:龙炮,龙炮激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
技能作用效果分类与特殊型技能:
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓(22蓝25血)和落月弓(18蓝15血)——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。
比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;
比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。
甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。
另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术(治疗35点)和命疗术(治疗30点)。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。其中“后伏”会出现在敌军后方。
伏兵组阵 21蓝17兵 【伏兵班阵】 21蓝25兵 【伏兵排阵】 28蓝32兵 【伏兵连阵】 37蓝42兵
【后伏连兵】 30蓝25兵【后伏兵阵】 41蓝35兵 【后伏军阵】 42蓝45兵
注:伏兵在微操时属于前军。如果没有下达行动指令,伏兵将留在底线。伏兵只有步兵没有骑兵。满上限时使用伏兵虽然法力消耗了,却不会有兵产生。
由于对方往往使用“全军突击”,伏兵技能可以调离对方士兵,造成巨大优势。
伏兵将面临的致命问题是兵没上来,将先死了(尤其是王允这种文人)
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在约18秒内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气50%,伤害20、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的单挑时间,弱化对方士兵输出作用;
对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将50%的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——在敌人未逃跑时使用,效果是让敌人不能逃跑。
扩展资料:
三国群英传2升级攻略:
每升一级,武将的体力最大值上升0,1,2,3点,而技力最大值上升1,2,3点。
武将的体力最大值上升点数完全取决于武将的武力。
而所有将的技力最大值上升点数都与武将的智力有关,但高武力的武将的技力最大值上升点数还与武将的武力有关。
举例:吕布2级带孙子兵法,拿短锥枪升到99级,技力最大值为197。
而当你将他2级带孙子兵法,换眉尖刀,5级使用吴钩,7级使用钩镰枪,8级使用蛇矛,10级使用凤嘴刀,12级使用马叉,15级使用青铜剑,17级使用大斧,18级使用铜长刀,20级使用流星锤,
21级使用铩,23级使用铁钺戟,24级使用狼牙棒,27级使用铁蒺藜骨朵,29级用双股剑,30级用双铁戟,32级用青釭剑或古锭刀,33级用七星剑,45级用青龙偃月刀或丈八蛇矛或方天画戟,
到99级后他的技力最大值为220。
所以大家平时一定要给自己的爱将换好武器和孙子兵法。
你说的给武将加血不是在战斗中才可以吗?可以一次战斗只能上一个人怎么加啊?
追答用军师计啊,恢复体力,就可以在打仗的时候恢复了
追问那魔法值不足,在打仗时不是就用不了军事技能了吗?还有就是后退后怎么让他们停下啊,为什么有些被抓到的武将不投降,弄得我还得杀了他们?
追答魔法值不足时,可以用“增加技力”或“恢复技力”(增加技力是临时打仗是增加,战后会恢复到增加技力前的技力值,若在战争中使用过多的技力,则战后的技力值不变,如:你原来是20点技力,增加部分为32点,则你开始时为52点技力,若你打仗时没用技力,则战后仍为20点,若你在打仗时用了40点,则战后技力为52-40=12点;恢复技力的话,是永久增加,效果和在城池里恢复是一样的)
另:军师计是不用魔法值的,主动技能,直接选择,然后开始战斗时自动使用
兵后退时可以停下或前进,将领不可以后退,只能撤退(若使用军师计:诈败,则将领可以后退)
打仗时可以选会军师计“离间计”的将领,可以提高招降几率,一般在打仗前,先用穿城大法,派一个将领在敌军后撤的路上等着,这样就可以让敌军在两支队伍中往返,直至招降成功。
武将需要多久能恢复过来啊?阵型有用吗?怎么征兵啊?
追答我不知道你指的是网络游戏还是单机游戏。从大家的回答来看,应该是单机游戏。这款游戏操作应该是比较简单的,征兵的时候就是徽兵,把预备兵转化为武将所带的兵就行了。
阵型相克是获胜的关键,不但兵种有相克,阵型也有相克,但是阵型相克的作用不是很大,可以参见我上传的图片。
武将的恢复,可以自己在武将资料里看他的血量和能量恢复到了多少,一般到后期,武将超过20级以后,需要半年以上的时间能全部恢复;前期血少,恢复较快,半年左右就能恢复。
你这个图看不清啊,徽兵也征不了兵啊,那岂不是每打完一次仗,就得换下一个武将了吗?要是别人武将比我多,我不是怎么也都赢不了吗?
追答http://zhidao.baidu.com/question/282198528.html?an=0&si=1
看这个网址有大图。