苹果m1的cpu和gpu都这么强了,为啥游戏公司还是不愿意把游戏出在苹果机上?

苹果机的游戏本来就少,现在还是少,没游戏,怎么去发挥m1的性能?

不是游戏公司不愿意,是苹果不肯。
最早的电脑游戏就是在苹果个人PC上发布的。很多开山鼻祖的里程碑游戏都是在苹果机上发布的。比如微软大名鼎鼎的模拟飞行和光环系列就是在苹果2代原装机上首发的,当时还有一个插曲,光环的开发者做了一款叫《马拉松》(光环前身)的射击游戏,想在imac发布,乔布斯看到了感觉这游戏棒极了,立刻同意了。而微软那边的比尔盖茨也看中了这款游戏,不过他直接买下了这家工作室,并且送给他们一栋办公楼。
苹果电脑当时一直是定位为办公设计和高端,不愿意降低高价。乔布斯也曾经想要给苹果电脑更多游戏的机会,无奈董事会不同意,那帮资本家只把电脑当做商品没有想往娱乐方面发展。所以像收购游戏工作室直接送楼这样的事情,乔布斯自己就做不了主。所以乔布斯后来心灰意冷离开了苹果公司,至于后来成立皮克斯动画公司以及回归苹果都是后面的事了。95年后微软为了让千家万户都用上自己的系统,不但卖成白菜价,还开发了DirectX这个伟大的软件!
现在回到你这个问题,为什么苹果不愿意笼络更多游戏开发者,其实在库克掌门之后,苹果从来没有放弃对游戏的开发和运营,像很多3A手游就是在苹果独占的,比如说卓越之剑、堡垒之夜、虚荣等都是优先上架苹果发布会的,库克不对PC游戏抱想法,也是说明他十分有远见的。PC市场早已是夕阳产业,看现在国内各大游戏公司的收入就知道了。手游早已超过半壁江山,甚至大厂都不愿意做端游。为端游适配和后续优化的成本远远超过手游。未来移动云平台是趋势。
苹果m1的强大性能到底玩游戏好不好呢,答案是不好的,不要把m1的跑分看的那么重要,说到底还是对ARM构架存在的意义不了解。想想一个指甲盖大小的CPU在极低功耗小打败手掌大小的CPU简直没有常识。
如今微软系统垄断80%以上的市场已经是不争的事实,微软和苹果之间还存在一些交叉专利。乔布斯和比尔盖茨也是挚友,在苹果公司快要倒闭的时候 也是比尔盖茨投资了苹果收回了部分苹果股票帮助乔布斯重登CEO宝座的。但无论如何商场没有永远的朋友,他们仍然是竞争对手,在如此的PC垄断环境之下,苹果何必放着30%占有的IOS市场不放 去跟抢win的残羹剩饭呢?
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第1个回答  2021-09-02
说白了还是系统跟费效比的问题,游戏的开发也算是个系统性工程,要适配硬件,要持续优化,游戏厂不会花大成本去适配小众的系统,况且这部分系统的用户还不一定是潜在游戏消费者。
M1只是苹果试水第一步,目前苹果也只在13寸的MAC上搭载M1,在更高端的16寸MBP上依然用的是英特尔处理器和定制的AMD显卡,我想应该没多少人会用13寸的MAC来打游戏吧。举个简单的例子,同样的游戏,我只需要花一半的价格就能买到能流畅运行的英特尔的机器,为何要花更多钱去买苹果的机器呢。
第2个回答  2021-08-31
吹的而已
M1设计也是来自ARM,ARM芯片进军台式机和服务器,基本失败了,也就国内鼓吹而已
M1优点是续航,性能不如英特尔和AMD
最重要的是苹果没多少用户,用WINDOWS用户,是几十亿
第3个回答  2021-08-31
构架不同 游戏分成不同 那点市场还不够投入的多 m1再强 也只是相对性能 功耗摆在那里