PS2版的鬼武者3怎么操作一闪技呀?

我是第一次玩鬼武者3,看见别人玩一闪杀敌好厉害,象我门第一次玩的能不能玩出一闪来.或着要怎么玩才能玩出一闪~请各位高手赐教一下~

第一讲: "一闪"的分类与使用方法

”一闪“分为“一闪”(也就是普通一闪)和“弹一闪”两项。实际上“一闪”根据实际应用又繁衍出“避一闪“和”溜一闪“这两种”外门武技“。

前者要求玩家对敌人的攻击方式要很熟悉,能够及时甚至提前转移到攻击死角,以逸待劳,当在游戏中遇到那些动作幅度很大且行动缓慢的大块头时,”避一闪“就尤其能发挥其攻击优势!而后者,对玩家的技术要求更高一些,要在以寡敌众的不利局势下尽快找出敌人配合中最薄弱的环节,以最小的代价在最短的时间内取得最理性的战果。

简单地说,就是”避一闪“和”溜一闪“的具体操作应与全局把握的侧重点不同,所以二者并不冲突。配合起来使用效果会倍增。

根据我的经验,使用”避一闪“的时机为,敌人从哪边砍过来,横移即可,打他个时间差,比如,多鲁多的“袈裟斩”(日本剑术的一种,通俗点就是大范围的斜劈)是由右上往左下劈砍,当他高擎重剑蓄力待发时,你从右边横移即可,包你有惊无险毫发无伤。但是如果你往左跑那就死定了!事实上,这”避一闪“只是一时的权宜之计,当你对他的攻击方式熟悉后,看他一举刀就猜到他要使用“袈裟斩”,那你直接站到他身体右侧就行了,连”避“都省了,所以我平时总说”这一闪,要是练的炉火纯青,那是何等景象? 就是崩管什么难度,真正高手就用一个手指通关(譬如罗炜,此段摘自罗炜文章)

附::溜一闪的使用时机
“溜一闪”在《鬼武者3》中的使用方法就是当“鬼之笼手”进化MAX后,按住R1键,蓄力满三级后发动“一闪”会对非BOSS系敌人可以追打六次,总共七连闪。
“溜一闪”的最大用处莫过于配合“黑羽织”在杂兵战时以迅雷不及掩耳 之势迅速清场,因为在海底神殿的飞行机关研究室拾起《鬼武道书:一闪》之前很少有人会刻意将“鬼之笼手”强化到最大,再说之前,再遇到的那些散兵游勇单靠“弹一闪”足以摆平,着实没必要使用“溜一闪”。而得到“黑羽织”以后,按一下方块键闪掉一个敌人固然省事,但是敌人多了连续按键也会嫌烦的,但是如果使用“溜一闪“的话,只需按住R1键满一定时间(三秒)后按一次方块键就能一口气干掉七个敌人,要知道即便是同屏敌人数量远超前作的《鬼武者2》也很少同时出现七个敌人以上的。
最后,补充一点,装备“黑羽织“时所使用的”一闪“从开始滑行到动作结束这段时间你所操作的角色都是处在无敌状态的,但是收招时那段很短的硬直时间却不是,斩杀同等数量的敌人,“溜一闪“的无敌时间自然要长的多,此消彼长,硬直时间也就相应缩短了。

第二讲:“连锁一闪”的使用时机
“弹一闪”接“连锁一闪”比“一闪”接“连锁一闪”难些。因为“弹一闪”在判定出现后,即光圈出现,就得立刻出刀,那时机稍纵即逝,容不得半点犹疑。说直白点就是敌人与你武器接触的一瞬间它就完蛋了,而“连锁一闪”的输入时机又在那道白光消失的瞬间,这两个瞬间一叠加,留给玩家的反应时间就相当短暂了,基本上就是光圈出现紧接着就是两道白光,所以我听说有些人都养成了发动“弹一闪”是连点两下的习惯、其间隔时间用他们的话说大概在0.3s到0.4s左右,
姑且信之,当然这是普通难度,随着难度的增加,输入时间越来越短,所以在困难以上难度基本没有人用“连锁一闪”来解“弹一闪”了。而
“一闪”在输入指令之后玩家所控的角色通常会先移动在出刀,这或长或短的移动时间就是留给玩家准备使用“连锁一闪”的。所以我就
觉得这种设定颇有在“一闪”和“弹一闪”间搞平衡的嫌疑,以免“弹一闪”太过强势使得没人去练“一闪”了,这游戏的耐玩度自然也就削弱了。

虽然“弹一闪”要接“连锁一闪”确实有些麻烦,但是考虑到“弹一闪”的攻击范围普遍大于“一闪”,所以如果战位得当,一击“弹一闪”抵的上两三记“连锁一闪”。“一闪”的动作无非三种,即向前冲出接横斩、原地不动直接反手上撩、和侧移厚的垂直劈砍。具体作出那种动作要视敌人的攻击方式而定。根据我在“一闪”修炼中积累的经验,这三种动作中出现次数最多的就是纵斩,其次是撩剑式,最后才是横斩。其中纵斩和撩剑式,因为是线性纵向攻击的缘故,除非敌人离得很近,否则难以同时攻击两个敌人。“弹一闪”可就简单多了,不管敌人用哪招,我就一个动作,横斩。这情况有点像郭靖初学降龙十八掌时,翻来覆去就是一招“亢龙有悔”,虽然动作缺乏观赏性,可鬼武者不是鬼泣,用不着去追去华丽值吧,所以实用就行。当你使用“弹一闪”时所持武器的区别也会导致横扫的范围和前冲的距离有所变化。如左马介用天双刃时横斩范围较窄而突进甚猛(从其战术壳便可以看出)。很适合巷战和隔山打牛;而持空牙刃时则只是向前卖一小步,刀光却如流星般掠过前方大约180度的空间。被群殴时可以发挥一发逆转的奇效。

第四讲:“弹一闪”的使用时机
在《鬼武者3》里大部分敌人都有“弹一闪”的判定,其中甚至包括BOSS极的幻魔森兰丸、浓姬、平八。至于那些没有“弹一闪”判定的家伙,如果你不打算尝试“一闪”模式,那就不必管他,如果你执意要打,那好 ,往下看吧。但是仅限于“普通一闪”。
CAPCOM官方网站针对“弹一闪”作出的使用说明是那样的蓄意误导。所以有些《鬼武者2》的拥护常说“弹一闪”是无脑打法,不管敌人的区别,无视招式的差异,在兵刃即将触身的刹那及时按下即可,对操作者唯一的要求就是胆大心细,所以“弹一闪”没必要花太多的时间来研究它,熟练程度只要能够保证我们在任何难度均可畅通无阻的抵达海地神殿即可。虽说“弹一闪”的光圈并非按键输入时机正确就必然出现,但在普通难度下这光圈出现的几率还是非常高的,十按九出,无需像鬼难难度那样吧运气也考虑进去。
但是有一点的确值得商榷,1VS1时“弹一闪”是近乎无敌的,但‘防御’这一动作本身却都是有致命缺陷的,那就是防御崩坏,当敌人强力攻击而你的防御有没有恰到好处时,从而防御被破坏而陷入硬直状态,有时还会崩飞!在这段硬直时间里,你就是任人宰割的羔羊,你什么都做不了。因此我们要极力避免这种状况。那些能够用“弹一闪”搞定的敌人,不管他猛有多少种攻击方式,其中必定有一种是无法造成防御崩坏的,就拿体积最为庞大的嘎恰来说吧(挥铁球的那个),虽然他那些挥舞铁球的动作都能把防御中的主角撞出老远,但那家伙的左手却是空无一物,那么当他左手内挥和外挥时机会就来了。除此之外,在短时间内连续受到多次攻击或者在同一时间遭到不同方向的攻击也会造成防御崩坏,所以在面对基尔左鲁姆(‘基尔左鲁姆’是四脚刀足轻‘左鲁姆’的强化型,特征:四足、头戴斗笠、碧眼、体色偏黑、单手持刀)这等杂鱼时也不要一味死防,要知道接连劈至的三记纵斩就足以令你的主角重心不稳!!

第五讲:“普通一闪”彻底解析
“弹一闪”很容易说清楚,但“普通一闪”就很难办了,因为大多数人都被官方讲解误导了,“在敌人攻击即将及身的瞬间按□键”,这种说法是不完全正确的,其实“一闪”的正确输入时机不是在那个“瞬间”,而是敌人发劲的瞬间。举个简单的例子,《鬼武者3》里有种悬浮在空中释放赤青两色光环吸取“体力”与“魔力”的幻魔。用罗炜大师的话,叫他“威基”,按照“一闪修炼”的说明,判定出现的时机应该是光圈及体的瞬间,但实际上是光圈“开始收缩拉拢”的瞬间(这时罗炜大师提出的,我亲身在困难模式下实验了是真的)。其实在低难度下,你等到光圈及体是也可以发出“一闪”,那是因为在低难度下,“一闪”的判定时间延续到了光圈及体的时候。然而到了困难难度时,判定时间缩短了,很可能在光圈收缩时就已经消失了,而你依然等到光圈及体时再出刀,那你就呜呼哀哉了。所以我说官方说明是不完全正确的,他应该再加上一句“仅适用于低难度下”
有很多人总是抱怨说主角反应太慢,按了攻击键都不动弹。其实当敌人出招后,根据你的出招时间会有以下6种状态。(不包括使用战术壳)(困难以上,因为普通与简单的“一闪”判定时间“太长”,导致不同)
1.你将敌人的攻击打断,他中招。或他拼着吃你一刀,再给你一下。
2.你的武器与敌人武器撞在一起,双方都陷入短时间的硬直状态。
3.你与敌人两败俱伤。同时中招。
4.你将敌人闪死。
5.你的攻击被打断。你中招。
6.你按了也白按,只能眼睁睁的看着自己被砍。
所以大多数人过了普通难度后,向困难进军是就因官方的误导,卡在了“一闪”。只要你能稍稍的提前自己的攻击时间,相信会好很多。

终讲:闪死敌人-敌人的攻击方式
好了,以上大多是系统知识,下面才是我的真正精华,如果你已经看到了这里,那麽请耐心看下去,我相信你不会失望的!!
均为普通难度。
(友情提示1:本文附图均是一闪时机,但是不要指望看着图片练“一闪”因为有距离的关系,距离不同相对应的“一闪时机”也不同。
(友情提示2:只要可以闪人就可以了,没必要掌握敌人所有攻击方式的“闪技”除非你有疯狂的毅力,心理)
首先,我将敌人分成了三类,在“一闪修炼”中出现的敌人,BOSS,和其他。

★一:在“一闪修炼”中出现的敌人
初级修炼:刀足轻,左鲁姆,巴兹,左尔瓦母
中级修炼:三目,萨迦特,三目和萨迦特,富狱,嘎恰
高级修炼:多鲁多,兹莫,暗傀儡,科不拉,多鲁多和兹莫,暗傀儡和科不拉
一只一只的详细讲解太麻烦,我就提一下重点,剩余自己领悟。《鬼武者》系列中,绝大多数体型与人类相似的敌人,他们的常用技能都有个规律,那就是先蓄力在出击。例如刀足轻的纵斩,三目的挥臂横扫,多鲁多的重剑直劈和嘎恰的铁球叩击。,无一不是遵循此道而行。假如刀足轻提刀蓄力时为A点,刀至最高点时为B点,刀刃触地或及体时为C点。那么“一闪”的判定时间便在B点。这是由下之上的攻击方式。

参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=229913838

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第1个回答  2007-11-17
你好!!

跟据PS2版的经验,猩猩最好闪的一招就是它不握锤的那只手横扫的时候.

大概是它摆到与它自己身体垂直的时候按键最佳,不过PC版的按键似乎有些延迟,你自己把握一下.

PS:一闪并不一要站在敌人正面,只要敌人攻击时你的角色正对敌人就行,敌人有没有对你是没影响的.所以你大可移到安全的位置伺机一闪.
至于速成的,你只有找找看有没有能改出道具的修改器了,改出黑羽织嵌上木灵,然后对任何杂兵普通攻击都会形成一闪,付出的代价是攻击一次损当前血的一半.

总之,还是多用,找找感觉,说的再多也如隔靴搔痒,不能起到绝对的作用。

祝顺利!本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-11-26
有个办法是提前出刀,就是主人刚飞过去没一闪的时候出刀,下一闪肯定能出来,
这是因为鬼武者三判定比较早,所以会有空闪一下,
当你会的时候会说原来就是这样啊,
其实不用手感,也可以闪得很平均,假如一开始是劈闪,那就会一直是,
提前按键加上培养手感,日久自然成

参考资料:http://pddl01.mofile.com/p/1/2007/11/20/GM/GMS2X371IL_202.gif

第3个回答  2007-11-17
在对方即将攻击到自己的一瞬间攻击对方,成功的话对杂兵一级必杀,对boss大伤害。
另外还有弹一闪,就是在对方即将攻击到自己的一瞬间防御,并迅速攻击,效果差不多。
第4个回答  2007-11-29
惭愧,我主要是凭运气,不过我觉得弹一闪更好掌握,没玩好也会防住,一闪对付大兵搞不好就被cei了