当对线敌人消失,
当你需要打钱,(卡在自己家塔下)
当你没有视野又要安全打钱,(卡在自己家塔下)
当你需要回城补给,(把兵推到敌方塔下,等你回来兵线就在两塔之间了)
甚至是你想要越塔强杀对方英雄的时候(卡在敌方塔下)。
我们为何要在LOL中学会控线。
什么要学会控线呢?我来给你几个理由:
1、你把兵线控制在你想要的地方,防止对方Gank。
2、控制兵数,降低对方英雄吃到的经验和金钱。
3、精准的控兵可以让对方进入己方Gank的范围。
4、你掌握了兵线,敌方没有。那么你就占有了对兵控的优势。
5、在对方操作失误时,有机可乘顺利击杀对方。
我的总结:
当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,
你想要A兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!
如果你想控线,
那就永远不要在对面回城时将兵线直接推到对面塔下,让对面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否则维持控制兵线。
控线可以对面和你的经济差距拉得更大,而不是图一时之快。
控线要注意的:
1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。
控线方法,占线:
占线就是根据己方优劣势,把兵线控制在己方安全的区域,
缩塔占线法:
把兵线带到己方防御塔君附近,而且不能让塔打到敌兵。
其利是离塔近自己比较安全,敌方英雄过于激进可以趁势击杀他,哪怕是劣势也可以选择缩塔不出。
其弊是控制不好的话,敌兵被防御塔君打到,那么你自己的补兵就会很困难了。
一定要注意的是,在自己安全补兵的同时,也要抽空骚扰对方补兵,
这样你可以消耗对手把他逼回家去。这在前期是很大的一个优势。
推塔占线法:
己方大顺风的话就不要使用缩塔占线了,
这时候应该一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,
这样一来他们的补兵成功率会大大降低,也会给敌方心理上造成压力,促进他们多多的操作失误。
但一定要注意的是:要注意多查看小地图,看看是不是有野爸爸什么的人趁机来Gank,
如果有,退回到塔下利用缩塔占线法,等他们回到线上以后,再继续推塔占线。
如果没有,你们可以不停的推小兵至塔下。
如此往复,
对面只有苦逼的领工资的命了。
LOL中某一局面大劣势的话,控线就不太好施行了,
当然劣势中,我们使用缩塔占线法控线,
但是对面肯定会拼命A小兵把兵线往你们塔下推,你肯定不敢贸然上去跟他们一起欢乐的A小兵。
那么怎么办呢,那只能用技能清兵了,
但是千万不要在远离塔的地方就把技能甩了,那是明摆着告诉对方,“来日我呀,我技能CD啦。
要能A则A,不能A就猥琐,
等到对方英雄跟随炮灰小兵浩浩荡荡的来到塔下的时候,甩技能吧,全甩出去,
最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用来清兵的话,
比如各种单体伤害技能,那么果断招呼给对面英雄,此时此刻他一定不敢还手。
势均力敌?不会势均力敌的,我不相信两边都那么友好和谐补兵。
如果对方的兵线过于强大,即使对方啪啪啪你的防御塔也不要A他,
因为那样他根本不需要打你,他的兵线会立刻掉头A你——大量小兵的攻击是超痛的!
他只要之后补几下你就死了,你的防御塔君也因此掉了一大坨血。
如果你补兵舒服了,那就肯定要抽空骚扰一下对方,在互相骚扰的过程中肯定会见高下。
特别要记住一点,优势劣势,大优势大劣势是同时存在的,
你们这边优势对面就是劣势,其他的情况不举例了。
而具体的控线方法就是想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,
想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,
A的频率掌握就要靠经验了,多A就知道了。
知道大家有没有听过DOTA的4兵学?
这个技巧其实也可以带到LOL中的,当然,这是一门操控性比较高的技巧,
我这里只说一下它的方法,毕竟LOL中不能反A己方的兵,所以不推荐排位中使用。
理论上来讲,两边小兵互相攻击,如果英雄不插手,
那么兵线应该是永远持平的。
当然由于兵线的不同,可能会产生兵线小兵A打B对方B打C,造成异常伤害,
但是理论上两边的总输出以及承受的伤害是持平的,这个好理解吧?
然后,身为英雄的你站在兵线后部发出伤害,
不管你的伤害有多少,敌方的小兵承受的伤害都增加了。
当然对方英雄也在吃兵,在兵线上大致可以保持僵持。
怎么来实现4兵学,首先,要学会平衡吃兵时对敌兵造成的伤害。
在你想把兵线推向对方时,最简单的办法就是打小兵,再来就是打英雄。
因为打英雄时敌方小兵会反击你,如此一来,对方的输出就被吃掉了,
而己方小兵没有损伤,可以持续输出,也就是让对方的小兵输出到其它地方。
相反的,如果想要兵线推过来,就让敌方英雄打你。
当然,你承受了敌方伤害就要想办法回血补救。
以上是理论。
下面是4兵学假设:
设定己方4只法师小兵基本伤害为1,而4的伤害刚好够你平衡吃兵的伤害,
而步兵伤害为2,战车为4,
其中4兵的意思是指4的基础伤害,而不是4只兵。
法师是很好控制的,刚对线时距离远不会承受伤害,
利用这个特点,我们让它不容易死又可以造成伤害。
如果伤害低于4,会没有办法吸收你造成的伤害而让兵线前移,
如果伤害超过4,你承受的伤害会变大。
而大于4的伤害要控制在塔外,也就是说不能让防御塔君把敌方小兵清掉,
毕竟防御塔君会把伤害拉高。
让小兵在塔外的方法就是自己去承受伤害。
说到这里,不知道大家明白木有?
不明白?那算了,我的描述能力实在不强。
一句话来说4兵学:
4兵学就是保持你的兵线永远多出4个远程小兵,可以把兵线一直卡在塔下。。
然后是塔下补兵的一些技巧:
远程小兵:2级以前你A一下,防御塔A一下,你再A一下。它就死了
3级以后,防御塔A一下,你再A一下。它就死了。
近战小兵:视情况而定,一般是防御塔A两下,你再补一刀。就完事了。
最后,控线这玩意要多练习,在很多场的对战中,
你会慢慢的发现,控线的优势不仅仅是四五百金一级经验那么简单,
它也时刻把这种优势带给你的整条线,甚至整游戏。
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