圣堂这个英雄,介绍起来真的少不了笔墨,想不详细都不行。
还是分条框来讲吧,清晰一些。
英雄定位:
gank为核心的英雄,减甲流精英,中后期dps依旧有保障能够转carry,不过通常是2号位。
优势:
1)模型方面,6.8的高成长,高于平均值的移速,迅速的施法动画,比较优秀的初始攻击力和弹道。
2)进攻方面,4级D+折光,平a一下不输其他法师nuke技能,配合减甲、攻击装效果更甚。且后续的每一下攻击都会很痛,在灵能陷阱的强大减速下,对手靠腿基本生还无望。
3)生存方面,折光5次imba的伤害格挡,用的好变相等于多出了上千的生命上限;隐匿可以躲避锤子类指向技能;灵能陷阱的熟练释放可以让对面基本打消靠腿追杀的念头。
4)对线方面,一般走中,遇上如sf,lich,tk,宙斯等nuke向的传统强势英雄毫无畏惧,1-2级折光就可以安全a兵。遇上边路来游走压制的,靠隐匿保命通常还是可以的。依靠1级灵能之刃,可以实现隔山打牛,例如a兵蹭英雄(当然有可能造成兵线前推),反补同时正补。
5)视野控制,在大树的树眼猫头鹰、死灵龙的石像鬼群、蚂蚁的幽魂相继离去,小强的甲虫数大幅缩水的今天,灵能陷阱堪称dota第一侦查技能,尤其是在roshan侦查方面,无可比拟,而且就算被打掉也给对方1块钱辛苦费。
6)续航能力,圣堂不需要多么强大的回复能力,在折光支持下,杀1个英雄的hp消耗经常为0,而虽然有3个主动释放技能,但耗魔最多的不过75。所以通常1瓶子足矣(注意控f)
7)技能CD,别的gank,或许杀完一个人,就等等待漫长的第二次大招CD,而圣堂一身技能CD最长的不过折光17秒。击杀完一个英雄10秒之内就能恢复到全技能可用状态,所以高手手中的圣堂反杀总是很犀利,因为那根本不是在逃跑,而只是在等待一轮cd。
8)farm能力,这个圣堂通常表现不是非常突出,并不是因为不强,而是因为gank的任务更重,不得已放弃打钱而已。事实上兵线交汇,圣堂通过走位+灵能之刃(可开折光),清一波兵不过举手之劳。前期补车时d一下再a十拿九稳。
9)进攻Roshan,减甲流打roshan的效率不用赘述了,前期可能还需要少数队友,中期装备起来依靠遮光隐匿单挑完全不在话下。
劣势:
1)模型方面,作为一个远程英雄,初始射程简直惨不忍睹。还有敏英的通病,血少的可怜,更惨的是通常没格子出撑血的装备。
2)进攻方面,虽然爆发十足,但是需要精准的走位以及切入手段。也就是输出环境比较苛刻,所以队友缺控制限制的情况下需要相位鞋跳刀这些装备。
3)生存方面,折光面对持续伤害判定的技能性能大幅缩水(ts的恶魔赦令,tf的腐烂,jugg的剑刃风暴,甚至神灵剧毒的1次法球);隐匿虽然可以隐身于原地,但是在对方视野下隐匿,很容易被强制位移技能破坏掉持续施法而显形(tf的肉钩,ds的真空,axe的吼,卡尔的冲击波,甚至大小牛的沟壑)
4)经济方面,需要一定基础装备,至少打的过且追的上才能杀人。中单圣堂一般7级以后就要开始活动了,为了确保顺利gank以及后续补给,一般这时有相位鞋+魔瓶在手才比较稳妥(非大顺风不建议裸跳)。而英雄的护甲是会增长的,为了中期不至于无力,勋章,暗灭,跳刀这些装备你还得尽快更新出来,所以gank之余能收兵尽量收一波再走。
5)惧怕push,如果对面抱团推进,圣堂很难找到下手的地方。冒然切入战场很容易被迅速破掉折光甚至丧命。
6)缺少稳定限制。单单一个减速还是难以留住很多对手的。当然神堂的强势之处已经很多,这不能算做硬伤,毕竟缺限制的英雄不是她一个。缺少限制只是配合起来需要更多默契而已。
加点:
圣堂的加点历来颇有争议,除了有大必加之外,3个小技能个个让人难以取舍。当然,这是好事,为啥?因为他们都是神技!
在3个小技能之间,先说灵能之刃。现在一般不会选择前期把灵能之刃加的太高,因为之后的gank必须需要爆发能力,灵能之刃高了,爆发就不够了。一般熟练圣堂的射程和攻击动画后,对线gank1级灵能之刃足矣。重要的是对线隔山打牛的效果。虽然射程短了容易被点,但有折光在问题不大。走位高手和极端主义者,会把这1点也省下加在另外2个技能上。不过我还是推荐加1点,毕竟没射程难以D中对手,那你D加了多少点也都白费了。
再来则是2大主流加点之争:先满隐匿还是先满折光?隐匿和折光的成长性都非常之高,可惜鱼与熊掌不可得兼。
4级隐匿的伤害和减甲效果都是1级的4倍,杀边路的6级以下英雄,基本D中了就是半条命+负甲的鱼肉,如果gank的那一路队友爆发或者物理火力很高,那么主升隐匿寻求无疑秒杀对手是最好的选择。对面如果脆皮高爆发的英雄多,典型的tk和sf,也就那2-3板斧,1级折光足矣,那么果断主升隐匿。
4级折光提升了80*5的物理输出,是1级折光20*2的10倍!!!(当然前提是a满5次,一般来说问题不大)而5次伤害低档,也要比2次可靠的多。如果在gank时需要深入陷阱,比如顶塔或者顶着对面另一个英雄的火力,那么先满折光要更实用一些。毕竟你一个中单的gank英雄如果击杀边路被反杀了,即使换掉了对面1个核心后期也不见得是个划算的买卖。圣堂还有更多的gank任务要承担,而泡一次泉水意味着要损失很多的经验和金钱,算上tp回前线的135元以及无法弥补的宝贵gank黄金期,怎么都不合算。
所以在两种加点中,我还是比较偏向于先升满折光。首先对线期,一般对面中单的英雄好歹不会是最菜的一个,多少会对圣堂造成点压力。1级留点出门,遇上围剿中路直接隐匿,否则加折光。第一波兵就可以开折光提高补兵率,反正满魔不用白不用,75点魔3级前就回满了。2级加灵能之刃,提升射程。3级时加2级折光,至此开始勤用折光多正反补,争取反压对面(完全有可能。sf对线为什么猛?不就是高攻正反补犀利么。2级支配死灵不过+30攻,而且还是要补够兵的情况下,2级折光3次40攻+3次格挡,确保补3个兵总没问题)。4级加隐匿,5级接着折光。期间用小鸡运来喝完控f接着压线(加速f的话可以去边路碰碰运气),面对3级折光,对面基本可以不用a兵了。犀利的圣堂可以在6级时压对面1级-1级半。如果对面中单的玩的还不错的玩家被压惨了,大局的节奏基本就由在己方这边掌控了,这局可以说赢了一半。7级时,4级折光,可以招呼队友来中路farm,自己提双鞋去边路gank了。(如果7级前没能farm出来鞋,可能要多farm一会。或者确认边路有人头可收,杀完直接野店买)
gank时期,正如之前所说,先满折光虽然牺牲了部分爆发能力,但生存能也大大提高。gank不会总是那么理想,总要考虑被人反打的情况,所以还是折光稳妥一些。先满折光,还可以在击杀掉对面混线英雄后果断推塔,配合一波小兵开折光主动吸引塔的火力迅速拔掉外塔。而保证gank过程不死或少死,那么8-10级补满隐匿将会是一个很快的过程。11级2级陷阱。12级向后,可以选择加满灵能之刃,也可以选择全点黄点,要视情况而定。
出门装:
自己买鸡的情况下:
3树枝+1组树+1个大罐子,剩84块。有把握的可以省掉1组树或1个罐子,更早出瓶。
2树枝+艺人面罩,剩2块。利用面罩回魔多开折光,减少hp消耗同时提高补兵数。
队友买鸡的情况下:
3树枝+艺人面罩+1个大罐子,剩19块。同上,多利用折光。
3树枝+1组树+1个大罐子,速出瓶、鞋。
裸瓶出门(其实意义不大,圣堂一般不愁对线期打不出瓶)。1-2级拼命折光,抢2分钟f。
出装:
全局:鞋类,相位假腿皆可。相位利于走位D对手及追杀,假腿适合主折光,能够更快
输出5次折光提供的火力。一般不出秘法鞋。飞鞋后期带线可转。
小件,魔瓶-骨灰盒-勋章-大魔棒都是圣堂手中利器,一般2-3样。
大件,跳刀-暗灭-bkb-夜叉-散失-水晶剑-刃甲任选,一般1-2样。
神装,强袭-大炮-散夜对剑-圣剑。(龙心蝴蝶羊刀亦可,但失去了圣堂的特色)
顺序:圣堂没有固定的出装顺序。视出门装,合成适应战局的小件,然后提双鞋就可以出门gank了。gank期间多补齐所需小件,一般顶多出道1个大件,局势就很明朗了。很多人喜欢出跳刀,而且认为ta的跳刀必出不可。而我认为跳刀虽好,但也只是圣堂众多出装选择之一,dota里除了ES,没有哪个英雄的切入100%依赖跳刀。本身ta移速不慢,加上短cd的灵能陷阱50%的减速,近身D并非难事。裸跳刀的圣堂主要是用于不加灵能之刃的打法,或者在团战中直接越过防线快速次杀掉后排法师或核心。总之出与不出要看局势和偏好。
技巧:
1)折光的运用。尽量战前10秒左右开启,以便战斗中能够开启第二次折光(同理于拍拍熊的12连拍),格挡更多的伤害。所以需要对战局的预测能力。主动gank时一般最迟离开战点1个屏幕外就要开了。
2)隐匿的运用。作为伤害技来使用时,尽量与目标贴身时释放,确保触发破隐一击。一般在对手未被减速时追杀中不要开隐匿,多数打不中。作为逃生技来用时,隐匿后尽量等待折光cd,开启折光再跑。或者选择在逃上坡或者逃进树林、对手失去视野的瞬间释放,有可能迷惑住对手。如果对方蹲守你所在的隐匿点,又恰巧在你破隐一击的射程内,那么等待下一次隐匿cd,完成2连击,很有可能反杀(隐匿等级足够)。
3)灵能之刃的运用。要知道除了对线期的隔山打牛及兵线侧面迅速清兵外,灵能之刃在战场上有时也会发挥不可估量的效果。如果合理的利用好这个长条状的aoe范围,甚至能在瞬间对对方复数英雄造成致命伤害。
在对付分身系英雄时,这个技能堪称imba。假设分身承受300%伤害。如果D中主身,那么溅射范围内的分身承受这个伤害*300%。如果D中分身而主身很不幸的站在溅射区域内,那么主身也会被溅射到这个300%的伤害。换言之,这种情况下, 能一击秒分身那么就能一击秒主身。(水人的分身除外,没有伤害加深)
4)灵能陷阱的运用。到6级,你就有了5个陷阱,一定要尽快释放以便视野优势。首先河道2f点需要2个,对方中路上坡处一般也需要1个,因为6级圣堂基本已经具备了单杀中路的能力了。之后2个一个用于埋伏在目标退路上或者关键路口。留一个,战斗时随时释放。
引爆时通常选自陷阱自带的触发技能,而不是圣堂本身的触发技能,因为后者会使圣堂产生一个硬直,会打断之前的移动或a人的操作。现在if已经做得很人性化,在你释放灵能陷阱的同时,新产生的这个陷阱会被编入当前队伍。也就是说你想瞬放瞬爆一个陷阱时,只需要c-tab-t就可以了,避免了以前c完还要依靠鼠标选取该陷阱操作的风险。
5)相位鞋的运用。由于任何施法和使用物品的操作都会打断相位移动的状态,所以在追杀时要注意,尽量释放完陷阱和折光后再开相位鞋。利用相位切入不存在这个问题。
6)前面有提到圣堂出散失和刃甲这两样装备,这里稍作解释。散失之刃这个装备对圣堂而言是有针对性才出的,一般是为了对付特定的英雄,比如术士的地狱火。对于减速本来就很强的圣堂,散失之刃不过是锦上添花,可以用来弥补陷阱减速的真空期。而追杀多半不太需要用到净化时,那么不妨留到关键时刻对自己或者队友使用净化,去掉讨厌的debuff。
刃甲则是因为圣堂通常手下人命无数,极度吸引仇恨。配合折光使用,可以达到意想不到的效果。2者同时开启,那么折光期间圣堂不少血,而对手却会被反弹伤害(由于折光的伤害治疗机理)。在折光耗尽技能任然处在cd期间开启刃甲,也可以有效填补这个真空期。虽然该受伤还是受伤,但至少可以让对手忌惮三分。
临时就想起来这么多了,希望能给楼主提供帮助。
对了,提供一个老帖地址供楼主研究。
http://bbs.uuu9.com/archiver/?tid-5764307.html我对该贴作者对圣堂的理解之深刻表示相当之钦佩。虽然历经众多版本的变更,但是圣堂的改动甚小,而神髓丝毫未变。所以我敢肯定楼主现在看这个贴依然会受益匪浅。
至于视频,网上资源蛮多。本人鼎力推荐pis的圣堂,楼主可以搜索一下,打的都很精彩。