新手求教圣堂刺客怎么玩

本人新手,要详细点的!谢谢拉!

TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:
TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同....可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此...每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:
1.出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至药都可以不带或者带一组树就行....虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大....如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的...过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。
2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢....这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少....主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手.....要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃药....忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。
3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班....这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。
总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少....她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。
但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧....团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5....这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是推荐玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。
说了这么多....感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗....而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备....再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了.....出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的....想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同....SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了...需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟.....然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了....主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑....是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备....但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟....这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限。
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第1个回答  2011-10-19
圣堂这个英雄,介绍起来真的少不了笔墨,想不详细都不行。
还是分条框来讲吧,清晰一些。

英雄定位:
gank为核心的英雄,减甲流精英,中后期dps依旧有保障能够转carry,不过通常是2号位。

优势:
1)模型方面,6.8的高成长,高于平均值的移速,迅速的施法动画,比较优秀的初始攻击力和弹道。
2)进攻方面,4级D+折光,平a一下不输其他法师nuke技能,配合减甲、攻击装效果更甚。且后续的每一下攻击都会很痛,在灵能陷阱的强大减速下,对手靠腿基本生还无望。
3)生存方面,折光5次imba的伤害格挡,用的好变相等于多出了上千的生命上限;隐匿可以躲避锤子类指向技能;灵能陷阱的熟练释放可以让对面基本打消靠腿追杀的念头。
4)对线方面,一般走中,遇上如sf,lich,tk,宙斯等nuke向的传统强势英雄毫无畏惧,1-2级折光就可以安全a兵。遇上边路来游走压制的,靠隐匿保命通常还是可以的。依靠1级灵能之刃,可以实现隔山打牛,例如a兵蹭英雄(当然有可能造成兵线前推),反补同时正补。
5)视野控制,在大树的树眼猫头鹰、死灵龙的石像鬼群、蚂蚁的幽魂相继离去,小强的甲虫数大幅缩水的今天,灵能陷阱堪称dota第一侦查技能,尤其是在roshan侦查方面,无可比拟,而且就算被打掉也给对方1块钱辛苦费。
6)续航能力,圣堂不需要多么强大的回复能力,在折光支持下,杀1个英雄的hp消耗经常为0,而虽然有3个主动释放技能,但耗魔最多的不过75。所以通常1瓶子足矣(注意控f)
7)技能CD,别的gank,或许杀完一个人,就等等待漫长的第二次大招CD,而圣堂一身技能CD最长的不过折光17秒。击杀完一个英雄10秒之内就能恢复到全技能可用状态,所以高手手中的圣堂反杀总是很犀利,因为那根本不是在逃跑,而只是在等待一轮cd。
8)farm能力,这个圣堂通常表现不是非常突出,并不是因为不强,而是因为gank的任务更重,不得已放弃打钱而已。事实上兵线交汇,圣堂通过走位+灵能之刃(可开折光),清一波兵不过举手之劳。前期补车时d一下再a十拿九稳。
9)进攻Roshan,减甲流打roshan的效率不用赘述了,前期可能还需要少数队友,中期装备起来依靠遮光隐匿单挑完全不在话下。

劣势:
1)模型方面,作为一个远程英雄,初始射程简直惨不忍睹。还有敏英的通病,血少的可怜,更惨的是通常没格子出撑血的装备。
2)进攻方面,虽然爆发十足,但是需要精准的走位以及切入手段。也就是输出环境比较苛刻,所以队友缺控制限制的情况下需要相位鞋跳刀这些装备。
3)生存方面,折光面对持续伤害判定的技能性能大幅缩水(ts的恶魔赦令,tf的腐烂,jugg的剑刃风暴,甚至神灵剧毒的1次法球);隐匿虽然可以隐身于原地,但是在对方视野下隐匿,很容易被强制位移技能破坏掉持续施法而显形(tf的肉钩,ds的真空,axe的吼,卡尔的冲击波,甚至大小牛的沟壑)
4)经济方面,需要一定基础装备,至少打的过且追的上才能杀人。中单圣堂一般7级以后就要开始活动了,为了确保顺利gank以及后续补给,一般这时有相位鞋+魔瓶在手才比较稳妥(非大顺风不建议裸跳)。而英雄的护甲是会增长的,为了中期不至于无力,勋章,暗灭,跳刀这些装备你还得尽快更新出来,所以gank之余能收兵尽量收一波再走。
5)惧怕push,如果对面抱团推进,圣堂很难找到下手的地方。冒然切入战场很容易被迅速破掉折光甚至丧命。
6)缺少稳定限制。单单一个减速还是难以留住很多对手的。当然神堂的强势之处已经很多,这不能算做硬伤,毕竟缺限制的英雄不是她一个。缺少限制只是配合起来需要更多默契而已。

加点:
圣堂的加点历来颇有争议,除了有大必加之外,3个小技能个个让人难以取舍。当然,这是好事,为啥?因为他们都是神技!
在3个小技能之间,先说灵能之刃。现在一般不会选择前期把灵能之刃加的太高,因为之后的gank必须需要爆发能力,灵能之刃高了,爆发就不够了。一般熟练圣堂的射程和攻击动画后,对线gank1级灵能之刃足矣。重要的是对线隔山打牛的效果。虽然射程短了容易被点,但有折光在问题不大。走位高手和极端主义者,会把这1点也省下加在另外2个技能上。不过我还是推荐加1点,毕竟没射程难以D中对手,那你D加了多少点也都白费了。
再来则是2大主流加点之争:先满隐匿还是先满折光?隐匿和折光的成长性都非常之高,可惜鱼与熊掌不可得兼。
4级隐匿的伤害和减甲效果都是1级的4倍,杀边路的6级以下英雄,基本D中了就是半条命+负甲的鱼肉,如果gank的那一路队友爆发或者物理火力很高,那么主升隐匿寻求无疑秒杀对手是最好的选择。对面如果脆皮高爆发的英雄多,典型的tk和sf,也就那2-3板斧,1级折光足矣,那么果断主升隐匿。
4级折光提升了80*5的物理输出,是1级折光20*2的10倍!!!(当然前提是a满5次,一般来说问题不大)而5次伤害低档,也要比2次可靠的多。如果在gank时需要深入陷阱,比如顶塔或者顶着对面另一个英雄的火力,那么先满折光要更实用一些。毕竟你一个中单的gank英雄如果击杀边路被反杀了,即使换掉了对面1个核心后期也不见得是个划算的买卖。圣堂还有更多的gank任务要承担,而泡一次泉水意味着要损失很多的经验和金钱,算上tp回前线的135元以及无法弥补的宝贵gank黄金期,怎么都不合算。
所以在两种加点中,我还是比较偏向于先升满折光。首先对线期,一般对面中单的英雄好歹不会是最菜的一个,多少会对圣堂造成点压力。1级留点出门,遇上围剿中路直接隐匿,否则加折光。第一波兵就可以开折光提高补兵率,反正满魔不用白不用,75点魔3级前就回满了。2级加灵能之刃,提升射程。3级时加2级折光,至此开始勤用折光多正反补,争取反压对面(完全有可能。sf对线为什么猛?不就是高攻正反补犀利么。2级支配死灵不过+30攻,而且还是要补够兵的情况下,2级折光3次40攻+3次格挡,确保补3个兵总没问题)。4级加隐匿,5级接着折光。期间用小鸡运来喝完控f接着压线(加速f的话可以去边路碰碰运气),面对3级折光,对面基本可以不用a兵了。犀利的圣堂可以在6级时压对面1级-1级半。如果对面中单的玩的还不错的玩家被压惨了,大局的节奏基本就由在己方这边掌控了,这局可以说赢了一半。7级时,4级折光,可以招呼队友来中路farm,自己提双鞋去边路gank了。(如果7级前没能farm出来鞋,可能要多farm一会。或者确认边路有人头可收,杀完直接野店买)
gank时期,正如之前所说,先满折光虽然牺牲了部分爆发能力,但生存能也大大提高。gank不会总是那么理想,总要考虑被人反打的情况,所以还是折光稳妥一些。先满折光,还可以在击杀掉对面混线英雄后果断推塔,配合一波小兵开折光主动吸引塔的火力迅速拔掉外塔。而保证gank过程不死或少死,那么8-10级补满隐匿将会是一个很快的过程。11级2级陷阱。12级向后,可以选择加满灵能之刃,也可以选择全点黄点,要视情况而定。

出门装:
自己买鸡的情况下:
3树枝+1组树+1个大罐子,剩84块。有把握的可以省掉1组树或1个罐子,更早出瓶。
2树枝+艺人面罩,剩2块。利用面罩回魔多开折光,减少hp消耗同时提高补兵数。
队友买鸡的情况下:
3树枝+艺人面罩+1个大罐子,剩19块。同上,多利用折光。
3树枝+1组树+1个大罐子,速出瓶、鞋。
裸瓶出门(其实意义不大,圣堂一般不愁对线期打不出瓶)。1-2级拼命折光,抢2分钟f。

出装:
全局:鞋类,相位假腿皆可。相位利于走位D对手及追杀,假腿适合主折光,能够更快
输出5次折光提供的火力。一般不出秘法鞋。飞鞋后期带线可转。
小件,魔瓶-骨灰盒-勋章-大魔棒都是圣堂手中利器,一般2-3样。
大件,跳刀-暗灭-bkb-夜叉-散失-水晶剑-刃甲任选,一般1-2样。
神装,强袭-大炮-散夜对剑-圣剑。(龙心蝴蝶羊刀亦可,但失去了圣堂的特色)
顺序:圣堂没有固定的出装顺序。视出门装,合成适应战局的小件,然后提双鞋就可以出门gank了。gank期间多补齐所需小件,一般顶多出道1个大件,局势就很明朗了。很多人喜欢出跳刀,而且认为ta的跳刀必出不可。而我认为跳刀虽好,但也只是圣堂众多出装选择之一,dota里除了ES,没有哪个英雄的切入100%依赖跳刀。本身ta移速不慢,加上短cd的灵能陷阱50%的减速,近身D并非难事。裸跳刀的圣堂主要是用于不加灵能之刃的打法,或者在团战中直接越过防线快速次杀掉后排法师或核心。总之出与不出要看局势和偏好。

技巧:
1)折光的运用。尽量战前10秒左右开启,以便战斗中能够开启第二次折光(同理于拍拍熊的12连拍),格挡更多的伤害。所以需要对战局的预测能力。主动gank时一般最迟离开战点1个屏幕外就要开了。
2)隐匿的运用。作为伤害技来使用时,尽量与目标贴身时释放,确保触发破隐一击。一般在对手未被减速时追杀中不要开隐匿,多数打不中。作为逃生技来用时,隐匿后尽量等待折光cd,开启折光再跑。或者选择在逃上坡或者逃进树林、对手失去视野的瞬间释放,有可能迷惑住对手。如果对方蹲守你所在的隐匿点,又恰巧在你破隐一击的射程内,那么等待下一次隐匿cd,完成2连击,很有可能反杀(隐匿等级足够)。
3)灵能之刃的运用。要知道除了对线期的隔山打牛及兵线侧面迅速清兵外,灵能之刃在战场上有时也会发挥不可估量的效果。如果合理的利用好这个长条状的aoe范围,甚至能在瞬间对对方复数英雄造成致命伤害。
在对付分身系英雄时,这个技能堪称imba。假设分身承受300%伤害。如果D中主身,那么溅射范围内的分身承受这个伤害*300%。如果D中分身而主身很不幸的站在溅射区域内,那么主身也会被溅射到这个300%的伤害。换言之,这种情况下, 能一击秒分身那么就能一击秒主身。(水人的分身除外,没有伤害加深)
4)灵能陷阱的运用。到6级,你就有了5个陷阱,一定要尽快释放以便视野优势。首先河道2f点需要2个,对方中路上坡处一般也需要1个,因为6级圣堂基本已经具备了单杀中路的能力了。之后2个一个用于埋伏在目标退路上或者关键路口。留一个,战斗时随时释放。
引爆时通常选自陷阱自带的触发技能,而不是圣堂本身的触发技能,因为后者会使圣堂产生一个硬直,会打断之前的移动或a人的操作。现在if已经做得很人性化,在你释放灵能陷阱的同时,新产生的这个陷阱会被编入当前队伍。也就是说你想瞬放瞬爆一个陷阱时,只需要c-tab-t就可以了,避免了以前c完还要依靠鼠标选取该陷阱操作的风险。
5)相位鞋的运用。由于任何施法和使用物品的操作都会打断相位移动的状态,所以在追杀时要注意,尽量释放完陷阱和折光后再开相位鞋。利用相位切入不存在这个问题。
6)前面有提到圣堂出散失和刃甲这两样装备,这里稍作解释。散失之刃这个装备对圣堂而言是有针对性才出的,一般是为了对付特定的英雄,比如术士的地狱火。对于减速本来就很强的圣堂,散失之刃不过是锦上添花,可以用来弥补陷阱减速的真空期。而追杀多半不太需要用到净化时,那么不妨留到关键时刻对自己或者队友使用净化,去掉讨厌的debuff。
刃甲则是因为圣堂通常手下人命无数,极度吸引仇恨。配合折光使用,可以达到意想不到的效果。2者同时开启,那么折光期间圣堂不少血,而对手却会被反弹伤害(由于折光的伤害治疗机理)。在折光耗尽技能任然处在cd期间开启刃甲,也可以有效填补这个真空期。虽然该受伤还是受伤,但至少可以让对手忌惮三分。

临时就想起来这么多了,希望能给楼主提供帮助。
对了,提供一个老帖地址供楼主研究。http://bbs.uuu9.com/archiver/?tid-5764307.html
我对该贴作者对圣堂的理解之深刻表示相当之钦佩。虽然历经众多版本的变更,但是圣堂的改动甚小,而神髓丝毫未变。所以我敢肯定楼主现在看这个贴依然会受益匪浅。
至于视频,网上资源蛮多。本人鼎力推荐pis的圣堂,楼主可以搜索一下,打的都很精彩。