第1个回答 2011-11-20
高抛是高差的基础
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。(如果是其他角度,如65°,就-2力,差得大的-3~4力)
第2个回答 2011-11-20
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
第3个回答 2011-11-22
高抛基准角度是90
打的时候算好屏距 用90减去屏距加上风速(顺加逆减*2)结果就是你该用的角度
力度95不变 就可以了
这个东西要根据公式多练习 熟悉了 自然就可以很快算出结果本回答被提问者采纳
第4个回答 2012-11-04
这明显是高抛 高差又不是高抛 。 高差只不过是 位置高低的 关系 导致高抛不起作用(用高抛 通常打偏) 。这个需要“经验” ,玩久了 就会知道 一定的高度 要增加一定的力度 (在高抛的基础公式 上 力度进行改变 位置和本身 -横线 - 越低 力度越少 越高 力度也稍微高点 ) 就是这样。 需要长时间适应 ,很麻烦。 还有就是用量角器了 量到的角度 满力度 也可行 。