弹弹堂高差打法怎么打

如题所述

亲爱的玩家:
您好,在你竞技战斗打得正酣的时候,敌人来了一个飞机飞走,你原来的攻击角度,力度完全遭到破坏,最可怕的是,他飞到了和你不在同一水平线的地方上。这时候距离,角度没有什么用,只有掌握了弹弹堂高差手感,才能最快掌控敌人,高差手感是要经过长期训练才获得的,蛋友们可以到弹弹堂高差训练场培养自己的高差手感。
我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!
  当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。以下是高抛法通过的技巧:
  10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。
  高抛公式:
  一屏距离为10
  顺风角度=90-距离+风力×2
  逆风角度=90-距离-风力×2
  力量保持90不变
  一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
  0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
  还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
  1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
  风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
  超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
  不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
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第1个回答  2011-11-20
高抛是高差的基础

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)

基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)

有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°

平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。(如果是其他角度,如65°,就-2力,差得大的-3~4力)
第2个回答  2011-11-20
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)

基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)

有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
第3个回答  2011-11-22
高抛基准角度是90
打的时候算好屏距 用90减去屏距加上风速(顺加逆减*2)结果就是你该用的角度

力度95不变 就可以了
这个东西要根据公式多练习 熟悉了 自然就可以很快算出结果本回答被提问者采纳
第4个回答  2012-11-04
这明显是高抛 高差又不是高抛 。 高差只不过是 位置高低的 关系 导致高抛不起作用(用高抛 通常打偏) 。这个需要“经验” ,玩久了 就会知道 一定的高度 要增加一定的力度 (在高抛的基础公式 上 力度进行改变 位置和本身 -横线 - 越低 力度越少 越高 力度也稍微高点 ) 就是这样。 需要长时间适应 ,很麻烦。 还有就是用量角器了 量到的角度 满力度 也可行 。