1万左右,不算会心。
比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的): 在抗被减为0的情况下: 单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1 双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1 四属性:属性攻击为1.25 假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算: 单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640) 双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400 四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点 那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250 从上面可以看出, 单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400 单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550 这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,****这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代****就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道****究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,****的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套你****可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于****的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和****的那1.25可有一大截差距了!这方面****是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,****才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,****还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!! 现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命烛闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!! 那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。 内功/15-内防/50=伤害 外功/20-外防/50=伤害 其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去! 以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了 很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!!
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