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鹿çå项æ°å¼ï¼
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_DAMAGE = 25,
_HEALTH = 350 * 2, -- harder for multiplayer
_ATTACK_RANGE = 3,
_ATTACK_PERIOD = 2,
_ATTACKER_REMEMBER_DIST = 20,
_WALK_SPEED = 2.5,
_RUN_SPEED = 8,
红è²_DAMAGE = 50,
红è²_HEALTH = 1500,
红è²_AGGRO_DIST = 10,
红è²_FIRST_CAST_CD = 4,
红è²_CAST_RANGE = 12,
红è²_CAST_MAX_RANGE = 15,
红è²_MAX_SPELLS = 6,
èè²_BURN_PANIC_TIME = 10,
èè²_SPEED_PENALTY = .4,
èè²_TEMPERATURE = -2,
èè²_FATIGUE = .1,
èè²_FREEZE_LOCK_FRAMES = 30,
èè²_CAST_CD = 10,
æ»å»æ¶å¬å¤ä¸ä¸ªèå´ä¼¤å®³ã
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3项éç¨ç¶æ+20项ç¶æ = 23项æ»ç¶æã
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±è®¡573è¡ï¼è代ç å
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è¿é代ç è¡æ°æä»ä¹ä½ç¨ï¼çåä½ç解äºã
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å
å³æ¯_è¡éåå¤ = 25, --æ¯ç§ï¼åªæä¸å¨æææ¶åå¤
å
å³æ¯_è¡érezï¼ = 5,
å
å³æ¯_伤害 = 75,
å
å³æ¯_æ»å»é¢ç = 3,
å
å³æ¯_æ»å»èå´ = 3,
å
å³æ¯_æçèå´ = 4, --æè³ä»ä¸æç½attackåhitçåºå«
å
å³æ¯_é度 = 2.75, --åç
§ï¼ç©å®¶é»è®¤é度6
å
å³æ¯_æçåå¤ = 1,
å
å³æ¯_æ¿æåå大å¤å° = 1.4,
ä¸é¢ä¸¤æ¡ä¸å¥½ç解
å
å³æ¯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,
å
å³æ¯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,
å
å³æ¯_ä¸è¾¾æ令çå»¶è¿ = 6,
å
å³æ¯_è·³åºå»å¬äººï¼ä»¥ä¸ç®ç§°å¬äººï¼çå»¶è¿ = 6,
å
å³æ¯_å¬äººçæå°èå´ = 4.5,
å
å³æ¯_å¬äººçèå´ = 7,
å
å³æ¯_å¬äººçæ大èå´ = 9, --for scaling
å
å³æ¯_å¬äººçæ»å»èå´ = 3.5,
å
å³æ¯_ä»æ¨ç®æ èå´ = 15,
å
å³æ¯_æ¶é¤ä»æ¨è³å°èå´ = 30,
å
å³æ¯_EPICSCARE_èå´ = 10,
æ¬äººæå¨ç¿»è¯ã
第ä¸ç¶æBOSSçæè½
0.å½ä½ 触åæ个æ¡ä»¶æ¶ï¼bossæ¾ç¤ºçæ¯é¶è²éãé¶è²è§ã
1.æ®éæ»å»ã
å·¦å³æåæ¥ä¸ä¸æ»å»ã
å®tuningéé¢çæ°æ®çè¯ï¼åºè¯¥æ¯ä¸ä¸75è¡ï¼ä¹å°±æ¯ç§æä¸å¸¦è£
å¤å¨å°éã
2.å½ä»¤å®ç³é¹¿
ææ举起ãæ¤æ¶å®ç³é¹¿åæã
3.è¡éä½äºä¸åæ¶åæ»
ææ¾"æ»äº¡"å¨ç»ï¼ç¶ååºç°ä¸ä¸ª8è¾¹åçæ¤ç¬¦æä»å¼èµ·æ¥ã
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第äºç¶æBOSSæè½
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3.æ»åæè½æªç©èåç*鹿è§é¥å
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»æ® é«èé¸è åå£çå æªç©ææ³ å¼å±åºå°éå æ°æåå£çå çç©æ·æ°å¼ å¤å£é¾èboss åå£BOSSèµ°ä½æå·§ åºåèæº
ä»æ¨å¼è§£æ ç§å¤©å¼å±æ»ç¥ å人çå
å¤äººç©æ³ çç©ææ³å¤§å
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