现在加盟vr全景行业怎么样?还有市场吗?

如题所述

短视频、外卖、网约车、手游等相信大家一定都或多或少的接触过一些,但是这些行业的崛起都是建立在4G网速之上的。假如没有4G网络的支持,看短视频时将会一卡一卡的;点外卖图片都要加载半天,显示更多的只是文字;叫个网约车同样半天都加载不出来页面,相信此时更多人会选择直接拦一辆路过的出租车。

vr全景加盟市场

4G带动了这么多产业的崛起,5G必然也是备受关注,相信很多了解过这方面的人一定都经常看到VR的字眼跟随着5G一同出现,其发展趋势也可以说是有目共睹。那么对于没有技术又没有太多钱去投资的普通人来讲有没有什么机遇呢?答案是有的,那就是vr全景加盟代理,技术等方面完全由专业的人员进行研发调研,而加盟商则只负责线下拍摄制作等业务。下面我们就来一起看看加盟vr全景行业怎么样以及vr全景代理有没有市场吧。

一、加盟vr全景行业怎么样?

如今的vr全景行业还处于飞速发展阶段,五花八门的功能及行业解决方案也越来越多,越来越成熟。像生活中最常见的有vr看车、vr看房等,全部都是由vr全景技术来实现的,但您可不要认为仅此而已。如今像展会、博物馆、景区、餐饮、酒店、商超、健身房等等等都能应用于vr全景,不仅可以进行环境展示来提升在用户心目中的形象和信任度,更能够结合于营销功能进行营销推广。

vr全景加盟市场

5G的逐渐普及,同样也意味着vr全景行业的进一步升级,不管是vr全景直播、还是vr全景展示,从体验到传播都将迎来很大的提升。如今的vr全景行业趋势非常可观,同时还一直受到国家政策的支持。对于普通人而言,加盟代理显然是比较好的入局方式,不仅创业投入低,发展前景还非常好,从拍摄制作到市场开展等都会受到扶持。

二、vr全景代理有没有市场?

数字化转型一直是传统行业的一大难题,很多传统行业在数字化转型的同时非常迫切的想要将原有的线下规模环境等优势给凸显出来。如今人们对于传统展现形式的信任度又非常低,从“买家秀与卖家秀”到“镜头前与镜头后”之类的梗便能得到很好的证明。而vr全景的形式就不会如此,其720度的视角能够随着用户自身的操作而切换观看角度,深度的互动和沉浸感使用户像置身于现场一般。线下场景将完美的1:1还原到互联网上,并且能够结合与电商系统、营销应用、餐饮系统等相结合实现真正的帮助商家数字化转型的同时解决行业痛点。

vr全景加盟市场

vr全景的适用领域非常广泛,市场空间很大。各个行业领域的实体商家都能够与之相结合,根据需求vr全景中还能够针对行业痛点定制开发出客户想要的功能。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-01-19

元宇宙风靡当下,连Facebook都决定要改名为Meta,可见行业巨头们对此的重视程度。而在我国,也有像百度这样的公司,推出了元宇宙社区,这无疑是一次占领生态位和吸引流量的决策。在此这下,我们投资者更关注的是VR体验馆加盟行业怎么样?

VR技术是构建元宇宙不能缺少的工具,VR设备也是连接现实世界和元宇宙的媒介,所以现在和VR搭边的生意都很赚钱,就比如VR体验馆,既运用了VR技术,又使用了VR设备。现在娱乐模式的改变也为VR体验馆带来了无限的商机,大家好像更喜欢这种体验式消费。所以现在开一家幻影星空VR体验馆是最合适的时机。

现在的元宇宙只是一个概念,并且现在的科技发展还远远达不到可以实际应用的虚拟现实水平。程序员都知道,一个稍微复杂的代码,能使用很久的代码,其中的都有理不清的逻辑,更别说一个需要代码支撑的元宇宙了。选到一家靠谱的VR品牌,开一家赚钱的VR体验馆才是最正确的选择。

第2个回答  2020-11-03
现在加盟VR全景行业还是不错的,而且市场前景比较看好,具有以下优点:

第一、国家对于一个技术性较强、创新性较强的新兴产业,符合国家的发展需求,可以获得地区或地方政府的资源支持。《“十三五”国家信息化规划》,作为指导“十三五”期间各地区、各部门信息化工作的行动指南,要求落实“虚拟现实”等新技术的技术研发和前沿布局,这说明这项新兴技术得到了国家的重视。诺比尔曾说,科学研究的进展及其日益扩充的领域将唤起我们的希望。而VR全景的出现,就在日益的扩展可应用领域,并将曾经出现在科幻电影的一切变成触手可及的现实。

第二、底层软件技术与硬件元器件/模组

这一块将截选来自《虚拟(增强)现实白皮书 (2018 年)》(后简称白皮书)的一张图,用户可以通过这张图很清晰的了解到行业宏观发展趋势,以及关键技术的时间节点。在这里顺便强烈向各位推荐一下这本白皮书,如果说从事VR行业像是在新大陆探险的话,这本白皮书就是一张很不错的地图。

第三、成熟的5G技术

云计算降低硬件成本和重量(云处理大部分运算,VR头显的运算元件可以被云取代);为更高分辨率的内容,解决信息传输问题(根据前面的行业地图,深度沉浸需要传输8K以上分辨率的内容,5G网络是解决该问题的核心手段)。

最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,与上期预测的涨幅78.5%相比降低了约一半。但IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。

比如2020年,商用支出将占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培训(13 亿美元)和 AR工业维护(3.757 亿美元)为首;而消费级市场的支出则由两个主要部分主导,分别是 VR 游戏(30 亿美元)及 VR视频(12 亿美元),并且受家庭娱乐需求驱动,未来消费级市场支出将在2020年VR/AR市场占据较大比重,2024年AR/VR市场份额将达1251.9亿美元。本回答被网友采纳