为什么1280*800比1280*720小

游戏中 窗口化,1280*720比1280*800宽。高度一样。
不是应该1280*720比1280*800矮么?
我的显示器分辨率是1380*768,一般玩游戏+聊天都是用1280*800,很奇怪,这个分辨率反而更小一点。
游戏是:全球使命。大冲锋。其他的貌似也是。

简化一下解释:
假设你的显示器分辨率 是 16 X 9
现在显示 15 X 10的图像
有2种可能性
一、缩放 满屏填充,不保持长宽比。 即显示为 16 X 9 (15和10分别按比例缩放,此时画面会变的比正常要扁)
二、缩放 保持长宽比填充。 显示为 13.5 X 9 (根据不同算法会显示为14 X 9 或 13 X 9,其余部分填充底色,显示器两侧黑边)

建议你还是用1366*768,点对点显示效果最好。追问

你可能看没懂我的问题,显示器分辨率一直就是1360*768不变的。游戏窗口化调游戏的分辨率在桌面长占据的大小不一样,高分辨反而占的少。

追答

那就是第二种,缩放保持长宽填充, 实际输出并不是设置的 高分辨率,是经过运算变小了的。

用1380*768显示器, 窗口化显示 1280*800 ,
不考虑 任务栏高度,和窗口标题栏高度
实际显示为: 1228*768 ,

若完全点对点显示1280*800, 会上下超出屏幕显示范围。因个人电脑而异。

可以肯定的告诉你的是: 显示器在窗口运行程序时,本身显示分辨率是不变的,
变的只是窗口的显示分辨率。
即使 全屏情况下, 现在的液晶显示器 一般也不会超过其自身最大分辩率显示。

你要想确定窗口显示的是1280*800 还是 1228*768(甚至更小) 用Alt + PrintScreen,粘贴到画图,查看属性中的 图像大小。
希望能帮上你。

追问

截图后的文件大小:1280*700>1280*768>1280*800
好奇怪。

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第1个回答  2015-07-12
1280×720的是16:9的屏幕,1280×800的是5:3的屏幕,就实用性而言16:9的好一点
这就好比长度一样,宽度越大 越宽拉伸的尺寸越大,图片就越不细腻清晰.相反宽度尺寸小的就更清晰了.
第2个回答  推荐于2017-10-13
  分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。某些情况下也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。而1280X720在宽度上比1280X800少了80,就会被自然放大。
  分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等。
  假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时要适量,尽量少占用一些计算机的资源。