星际争霸2中 每个基地路口的地方都有可摧毁的金属板 那是干什么用的?

如题所述

APM Action Per Minute。每分钟操作数量。

mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit & run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。

喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。

具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民

停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。

另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。

克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击

单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距

一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯式空投),

矩阵闪电,矩阵传送等。

移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击 空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。

当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆脱。

摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。

就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。

包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。

连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。

大局观 对局势的洞察和引导。

sm 优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。

裸 只有。

野 在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑

的缩写。

例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。

用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通

常不是。

特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。

o9d对应9obs。

ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。

例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认

输极大劣势。

全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。

rush 前期一波流。

扩张 开分基地取得经济优势。

ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏

风格。

多线 处理不在一屏内的事件。

运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。

补充:
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投

金甲强攻zerg矿区。

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚

扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点

pvz。

best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200

人口的战术,有近7队的兵。

free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。

龙骑舞 龙骑hit&run的美称。

龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和

射击。

解决方法为按s。

无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后

移并按h或a。

两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的

区域)多于一颗

蜘蛛雷不建议此操作。

航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时

一涌而出,

效率提高不少。

圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。

圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无

攻击力。目的是更快发射下一颗。

偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出

人口上限。

刺蛇舞 同龙骑舞。

hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群

体离lurker越近,

lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支

部队。

具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。

具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀

方向移动。

3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常

tvz中飞龙数量

要够一次齐射射杀一scv。

马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。

飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近

自杀端45度方向,

p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方

向。重复。

拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近

可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚

扰,扩大己方优势。

慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,

zergling辅助。

mm marine and medic 枪兵和护士。

8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是

把对手封锁。是一种十分复古的战术。

由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪

的扩张,重新焕发了青春。

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进



stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利

用运输机将部队投到高地上推进

lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的

tvt中常见。

堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有

快,慢推之分。

接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。

对于一些不能移动的单位则可直接压,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环

绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以

防止XX过早近身同时还可以点XX。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-01-29
以前有个战术,堵门RUSH,在对手的坡下面码地堡把他的门堵住的方法

后来BLZ在基地坡下加了这么一块板,于是堵门RUSH灭绝本回答被提问者采纳