为什么那么多网络小说扑街

如题所述

第1个回答  2017-01-19
扑街有很多因素,关键还是两点:
一,没有得到强有力的推荐,网站没有给过多的推荐机会,自己也没有去寻找推书平台,很多作者都是因为这一点而导致扑街,这一点有机会详谈,在此不多述,可以参考阅久推书网。
二,那应该就是作品自身的问题了,首先说一点,我说的这个“问题”,并不是指你的作品不好,而是不太符合各大网站的“标准”,好了,下面就细说一下:
第一个扑街点:开头太过于侧重剧情和设定。
在写网文的时候,作者常常会套用武侠文的模式,太过于侧重剧情,反而忽略了主角成长和YY点这两个最重要的因素。
其实一篇小说,在开头的时候,实在不用将猪脚的遭遇设计的太过复杂,将剧情设计的太过曲折离奇,所以一开始出场的人物越少越好,剧情越简单越好,冲突越激烈越好,尽量在五万字之内,爆发出第一个爽点,牢牢地吸引住读者。
同理,一开始抛出的设定也是越少越好,什么功法体系,什么各大门派势力、什么炼丹炼器职业……
在开头的时候能不提及就不要提及,一切以YY点为核心,一切以猪脚如何得到金手指,如何利用金手指装逼打脸为核心,读者喜欢看的,其实就是猪脚如何利用奇遇来完成心愿,快意恩仇,而不是你那莫名其妙的剧情和设定。
当然,以上简单的写法只适用于普通作者,如果你是大神级作家,自信可以驾驭曲折剧情的话,那自然可以写些比较有悬念有高质量剧情的小说开篇来吸引读者,像古龙的小说开头便是如此。
第二个扑街点:太过压制猪脚,让读者感到憋屈。
已经反复多次说过了,网文的本质就是YY,就是爽,如果你总是让代入猪脚的读者感到憋屈的话,那肯定是扑街定了。像姐姐女友遭到玷污之类的二逼情节就不说了,现在应该没有什么作者会去写这些明显找死的剧情了。
而更多的扑街点,则是作者明显的在压抑猪脚。比如猪脚进了一个副本,所有的进入者都跟主 角有仇似的,不在副本里专心打宝,反而专门找猪脚的麻烦,哪怕是牺牲了很大的宝物和利益,也一定非要杀死猪脚不可。
这就令人无比的郁闷了,毕竟在读者的感受中,并没有发现猪脚太过得罪这些人啊,即使有些得罪了,也没到非杀不可的地步啊?为什么一定要取猪脚的小命呢?于是读者在郁闷之下,确实是感觉到了这是作者明显在压制猪脚!许多应该得到的尊敬和利益没有了,许多不应该产生的冲突产生了,请问这样子的情况,读者如何还会觉得爽快?
而像这样子的错误,基本上很多作者都会犯,那就是他们太过于侧重于设计剧情的冲突,而没有考虑读者的感受,也没有考虑这样子做是否会合理,于是扑街也就成为理所当然的事情了。
除了上面这些比较明显让读者感到憋屈的例子之外,其实还有一些比较不明显的压制手法,一样让读者感到阅读感不畅。
这些不明显的压制手法主要有以下三个方面:
一是让读者的期待感落空。比如你在这一章中写主角获得了金手指,那么读者自然期待下一章就会出现主角如何开发金手指来脱离危机,实现梦想。但是有些作者则是在写完金手指出现后,反而写到了其他方面,利用其他方面的奇遇来让主角升级。虽然这样子写也很是不错,但是避开最重要的金手指不写,那么自然就会让读者期待落空,结果心有郁结,可能就会因此而弃书。
二则是反派角色对主角的打压太过,主角却没能爆种。作者不断地描写反派角色如何令猪脚吃瘪,如何令他愤怒,如何令他痛苦……压抑是有了,但是太多的压抑,反而是让人感觉到憋屈。而且最重要的是,这些压抑常常会对猪脚的发展造成无比的阻碍,让人感觉事事不畅的感觉,心里自然憋着一团火。
当然,这个时候如果是大神级的作者,会懂得控制节奏,在知道读者心里承受能力已经差不多的时候,狠狠地爆发开来,将那个反派角色直接打落十八层地狱永不超生,让读者大爽特爽。
可惜的是,很多普通的作者,并不懂得这个道理,他们在压抑完主角之后,直接就换了地图,让猪脚去其他地方发展了,于是爽点就没有了,或者是另外一种写法,那就是猪脚要爆发的时候,没能一爆到底,反而出现了另一个更大的BOSS,庇护起那个反派角色起来,让得猪脚重重一拳打出去了,结果却没有什么重大的效果?试问这样子的小说,读者如何会感到爽?只会感到憋屈吧。
三则是猪脚在一番努力之后没有半点的收益,给人一种白忙活的感觉。
这一类的情况是千万要不得的,比如猪脚进入了一个大型试炼幻境里面,读者们自然希望猪脚在这幻境里面有很多的宝藏,让猪脚一个人大肆获得。结果这作者却偏偏不这样写,只写猪脚进入了这试炼幻境之后,杀杀怪兽,摘摘药草,与其他门派人发生了冲突,然后……然后就没有然后了,猪脚被其他人围殴,不得不到处逃命,哪有时间去找寻宝藏?而即使是猪脚一不小心获得了一个宝藏,结果那宝藏却是他用不到的;或者是完全不了解它的用处,直到日后才能揭出它神秘面纱的宝物。
于是,那作者洋洋洒洒写了十几万字的试炼剧情,但是猪脚一番忙活之后,读者却发现猪脚什么也没能得到,实力没提升多少,宝物没得到多少,反而是惹了一堆的麻烦,试问这样子的剧情,谁会喜欢?
而除了上述的试炼幻境例子之外,其他的擂台赛、副本冒险、做任务、别人的嘲笑、陷害等等,在猪脚一番忙活之后,一定要让他获得实际的利益,而且还不能是小利,只是大的利益,否则的话,读者岂能感觉到爽快?
像这一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如罗峰第一次武者实战考核,就领悟了入微级身法;第一次进入荒野区,获得了银月凶狼的尸体,贩卖后得到数亿的金钱;第二次进入荒野区,领悟出了意境,第三次进入荒野区,更是直接获得了价值连城的铁甲龙的宝藏!所以作者写书时千万要时刻谨记:要让猪脚在一番努力后,获得巨大的利益。
第三个扑街点:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这一类的现象就太多了。像猪脚天生一副嘲讽脸任何人看不惯猪脚的剧情,像因为旁人顶撞了猪脚一句,猪脚就发誓要灭别人全家的剧情,几乎都是扑街点啊!因为这写剧情根本就不符合常理,而且在这之余,作者又没有明显让人服气的解释!让我们来废柴流的发扬者《斗破苍穹》是怎样写的,他一开始虽然也有很多的奚落和嘲讽,但是作者却从主角的角度给出了解释:
“这些人,都如此刻薄势力吗?或许是因为三年前他们曾经在自己面前露出过最谦卑的笑容,所以,如今想要讨还回去吧……”
看看这一句。骤然看上去很平常,实际上却是为众人嘲讽萧炎的原因埋下了注脚,为众人的行为寻求了合理的解释,如果没有了这一句话,斗破这本书的开头肯定要为之失色不少。
而现在很多的废柴流小说却不是如此,反正不论主角是族长的儿子还是穷苦的平民,都会受到其他人莫名其妙的嘲讽,作忙活的感觉。
这一类的情况是千万要不得的,比如猪脚进入了一个大型试炼幻境里面,读者们自然希望猪脚在这幻境里面有很多的宝藏,让猪脚一个人大肆获得。结果这作者却偏偏不这样写,只写猪脚进入了这试炼幻境之后,杀杀怪兽,摘摘药草,与其他门派人发生了冲突,然后……然后就没有然后了,猪脚被其他人围殴,不得不到处逃命,哪有时间去找寻宝藏?而即使是猪脚一不小心获得了一个宝藏,结果那宝藏却是他用不到的;或者是完全不了解它的用处,直到日后才能揭出它神秘面纱的宝物。
于是,那作者洋洋洒洒写了十几万字的试炼剧情,但是猪脚一番忙活之后,读者却发现猪脚什么也没能得到,实力没提升多少,宝物没得到多少,反而是惹了一堆的麻烦,试问这样子的剧情,谁会喜欢?
而除了上述的试炼幻境例子之外,其他的擂台赛、副本冒险、做任务、别人的嘲笑、陷害等等,在猪脚一番忙活之后,一定要让他获得实际的利益,而且还不能是小利,只是大的利益,否则的话,读者岂能感觉到爽快?
像这一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如罗峰第一次武者实战考核,就领悟了入微级身法;第一次进入荒野区,获得了银月凶狼的尸体,贩卖后得到数亿的金钱;第二次进入荒野区,领悟出了意境,第三次进入荒野区,更是直接获得了价值连城的铁甲龙的宝藏!所以作者写书时千万要时刻谨记:要让猪脚在一番努力后,获得巨大的利益。
第三个扑街点:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这一类的现象就太多了。像猪脚天生一副嘲讽脸任何人看不惯猪脚的剧情,像因为旁人顶撞了猪脚一句,猪脚就发誓要灭别人全家的剧情,几乎都是扑街点啊!因为这写剧情根本就不符合常理,而且在这之余,作者又没有明显让人服气的解释!让我们来废柴流的发扬者《斗破苍穹》是怎样写的,他一开始虽然也有很多的奚落和嘲讽,但是作者却从主角的角度给出了解释:
“这些人,都如此刻薄势力吗?或许是因为三年前他们曾经在自己面前露出过最谦卑的笑容,所以,如今想要讨还回去吧……”
看看这一句。骤然看上去很平常,实际上却是为众人嘲讽萧炎的原因埋下了注脚,为众人的行为寻求了合理的解释,如果没有了这一句话,斗破这本书的开头肯定要为之失色不少。
而现在很多的废柴流小说却不是如此,反正不论主角是族长的儿子还是穷苦的平民,都会受到其他人莫名其妙的嘲讽,作者还不给予合理的解释。这就是让读者感觉到作者的设计实在是太幼稚了啊,试问如果连开头都很幼稚的小说,谁想看下去?
另外就是人物的行为和处理事情的方式,这一点就不多说了,弊病很多,很多时候猪脚该热血张扬的时候,作者让他莫名其妙地忍气吞声了,有时又是应该让猪脚谨慎自持的时候,作者又让他跳出来大放阙词,直让读者想要骂这猪脚S……
唯一的建议就是,主角在写作之前,先设定一下人物卡,包括主角的性格、身世、遇到事情的处理方法等等。如果当真不懂得怎么设定透露出猪脚性格的对话和行为,那就简化处理,比如《仙逆》的主角,就一直都是神色平静,神色淡然,处事不惊的态度,这样子无论遇到什么情况,直接写这副表情就行了,反正读者又不会因此而计较什么。本回答被网友采纳