《少女前线2》战斗计算公式

如题所述

《少女前线2》战斗计算公式解析是怎样的呢?有些小伙伴非常喜欢玩《少女前线2》的游戏,但是对于战斗计算公式解析不是非常了解,这减少了不少玩家对游戏的体验,但小伙伴们找到这里算是没白来,因为深空游戏小编就带大家详细了解一下,具体内容如下。


《少女前线2》战斗计算公式解析:


伤害流程判定


这部分与少前一的判定基本上差不多,就目前放出的机制而言,流程判定如下:


1.结算地形buff


2.结算是否命中


3.结算某些面板技能buff


4.结算攻击与防御


5.结算属性克制,某些技能buff,导染buff,道具buff,爆伤buff,技能倍率


6.最终伤害


7.显示数字


其中miss后伤害不是0,是会出现减伤,而且似乎会出现浮动,其他情况伤害无浮动


属性计算


这部分ym做的属实良心 对测试者而言 ,所有对面板产生的buff都会直接改变你在游戏中看到的面板橙色为增益,蓝色为减益,基本上如果带提升自身x%属性字样的,就是直接对面板产生buff,在结算的第三步。


伤害计算公式


大头来了。


伤害=最终攻击面板数值∧2/(最终攻击面板数值+最终防御面板数值)(数值向上取整)


奇奇怪怪


其中这个最终面板数值是在流程3的结尾得出来的,具体怎样计算看属性计算模块 或者直接看游戏里的面板


这个伤害也并不是最终伤害,最终伤害还要计算一些伤害buff,比如闪电的榴弹,以及维普蕾 老婆! 的减伤。


命中,闪避与miss减伤


别问我掩体什么时候能加闪避,我也不知道 少前2的命中公式貌似很简单,就是命中率减闪避率,如果判定为miss,会将最终伤害*10%,似乎存在一点伤害浮动,具体数据大概是+-1的样子


无人机爸爸


无人机的伤害值挺奇怪的,貌似可以无视防御,伤害值目前看来貌似是与无人机自己的等级以及敌人等级有关,而且敌人等级越高,造成的伤害就越多,当然也有可能是无人机等级在变高,这个到具体数据放出来了就知道结果了,也欢迎大家讨论


伤害补正


目前已知的伤害补正有很多,如技能倍率,道具buff,带提升自身x%伤害字样的buff等等,算法极其鬼畜,导染buff,属性克制,技能倍率,爆伤buff叠乘计算,其他叠加。


举个例子,我方兔子面板为224,砍一个66防御被克制的怪,吃了一个弹药箱和一个寇尔芙的双项提升并且暴击,那么伤害值就是:


224*224/(224+66)*(1+0.3弹药箱+0.5寇尔芙)*1.2属性克制*1.5爆伤*1技能倍率 平a也是技能,离谱 ≈561向上取整

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