3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。包括Completemap,,specularmap,,Diffusemap,,shadowsmap,,lightingmap,,normalsmap,,Blendmap,,Alphamap,,Heightmap,,贴图,越详细越好,谢谢

真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:
Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;
Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。

HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。

RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。

Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用

Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别

人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上
Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)

Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。

Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-01-16
你说的是烘焙里的贴图吧,里面烘焙的我用的也不多只能简单的说一下我用过的,normalsmap法线贴图,一般制作高模将高模细节烘焙到低模上,不过现在有很多软件能烘焙法线,因为max太慢了,不过max烘出来的比较工整,
lightmap我这边主要是用来烘焙模型的光影相互作用影响的ao,需要在场景里放上一盏天光,
heightmap高度图。。。emmmm..没用max烘过,我们可能是项目内容不一样,高度图都是直接进sp绘制导出,或者用其他软件用法线直接转,高度图我的理解就是,模型上会有突出凹陷的地方,凸的地方亮凹的地方暗,
diffusemap颜色贴图,这个就是烘焙物体的颜色,如果你的模型做的时候在max里选择了颜色调好了,你可以直接烘焙出来,生成一张模型底色,就不用在ps再次调了,diffusemap最好用的地方在于整合UV匹配颜色贴图,如果有两张贴图已经画好了分别对应两个模型,现在你需要把两个模型的UV和贴图整合成一张,只需要整合好UV之后直接烘焙diffusemap就行了,不用再去ps里把贴图和UV对上
alphamap通道贴图,这个也没用过,瞎猜一下,正确情况请询问用过的人,我们都是直接在ps里单独制作一张通道的。。。alpha在很多地方都用,感觉接近一点的像是zb里的,ps制作选区或者灰度图,然后导入zb的通道,直接生成遮罩挤出
blendmap混合材质贴图,将不同材质的贴图无缝烘焙到一张贴图上
我知道的大概这么多,可能因为学习不够加上表达拙急可能不是很清楚,有什么需要继续追问的可以直接联系我,共同学习哈
第2个回答  2017-08-19
劝你还是去买本书吧,在这要是全给你解释过来。全回答下来估计要出教程了 :(追问

其实大概就可以