C4D的实时物理学PBR渲染模块是什么?有什么在作用和特点

如题所述

URenderC4D插件是作用十分强劲的C4D实时物理学PBR渲染模块,3D渲染实际效果真的非常好,它特别适合在设计方案、动漫和数据可视化行业应用。软件将动画渲染设计方案、动漫、数据可视化融合一起,适用根据物理学的灯光效果和材料,而且因为Bloom和偏色等诸多后期制作实际效果,能为生成和视频后期制作节约许多_间。

C4D实时物理学PBR渲染模块的特点

我们知道环境光遮蔽(AmbientOcclusion;AO)和全局性照明一般是相辅相成的实际效果,他们的每日任务是造就近似于光源数次反射面和上色的真正太阳能传送实际效果。GI仿真模拟光源怎样从表层反射面至另一个表层,而环境光遮蔽近似于GI的黑影实际效果,AO是功效于全局性情况或目标间接性上色的3D渲染方式。这类方式能够为3D渲染加上大量的现实感,因为它可以建立温和的全局性黑影,进而有利于目标的视觉效果分离出来。

在游戏制作引擎这类动画渲染专用工具中,AO也是构建真正容积感最重要的方式方法,一般和IBL(根据图象的照明灯具)与PBR(根据物理学规律的3D渲染)是紧密联系的好哥们,U-Render做为动画渲染器都不除外。

AO(这儿专指游戏制作引擎中)一般应用十分迅速的SSAO(根据显示屏室内空间的),你能了解为“假的”AO实际效果,是用以即时类似环境光遮蔽实际效果的规定最少的电子计算机图型技术性。但依据开发人员完成的实际效果具体品质很有可能因手机游戏而异。

SSAO有很多衍化的测算方法,关键包含NVIDIA的HBAO、HBAO,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAOPro、SESSAO、CinematicImageEffectAO、AmplifyOcclusion,这些,各种各样SSAO优化算法都存有精密度和速率的分歧,在其中相对性最出色的是GroundTruthAmbientOcclusion(GTAO),其品质和精密度更贴近传统式的光线追踪。

U-Render的此次升_在其原来的HemisphereAO(半球型体投射)基本上添加了Ground-TruthAO,极大地提高了动画渲染的真实性。

C4D实时物理学PBR渲染模块的作用

根据物理学PBR材料3D渲染:U-RENDER根据物理学的灯光效果和原材料容许应用相对性较少的主要参数开展彻底艺术创意操纵,以建立真实的表层。根据完善的领域最佳实践,U-RENDER的原材料系统软件容许应用根据PBR基本原理的各种各样现有原材料和纹路库。

流程化紫外光:为了更好地加快纹路,U-RENDER适用各种各样程序流程纹路投射,这促使UV进行的艰难全过程越来越多余。这能够加快外型开发设计并适用试验性写作全过程的初期环节。

多通道分层3D渲染:为了更好地在之后的生成环节中完成较大的协调能力,U-RENDER适用多路的_出-包含材料和目标蒙版。根据容许对最后外型开展粗粒度操纵,并为期待灵活运用3D渲染_果的艺术大师出示附加的协调能力。

镜面玻璃/光滑度工作内容。

显示屏室内空间反射面。

适用清晰度、自发亮、法向和凸凹、换置。

着色器蛋糕烘焙。

与C4D规范材料的相互转换。

根据图象的照明灯具(IBL)。

适用各种各样灯光效果种类与黑影和衰减系数种类。

物理学照相机适用景深效果和运动模糊

适用各种各样程序流程纹路及投影方法。

适用案例、复制。

AO、辉光、光环、暗角、色彩投射等中后期实际效果。

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