DND食尸鬼的资料在哪一本书里有啊

如题所述

中型不死生物食尸鬼(Ghoul)的生命骰为2d12(13 hp)。它们的先攻权是+2,速度为30尺(6格)。防御等级为14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12。基本攻击加值为+1,擒抱加值为+2。它们的攻击包括啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)和2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)。食尸鬼拥有黑暗视觉60尺,不死生物特性和+2驱散抗力。它们的豁免为强韧+0,反射+2,意志+5。力量、敏捷和感知分别为13、15和14,智力、魅力分别为13和13。它们擅长平衡、攀爬、躲藏、跳跃、潜行和侦察。食尸鬼通常单独行动,但也会以队伍(2-4个)或群体(7-12个)形式出现。它们的挑战等级为1,阵营总是混乱邪恶。
妖鬼(Ghast)是中型不死生物,生命骰为4d12+3(29 hp)。先攻权为+3,速度为30尺(6格)。防御等级为17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14。基本攻击加值为+2,擒抱加值为+5。它们的攻击包括啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)和2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)。妖鬼也有黑暗视觉60尺,不死生物特性和+2驱散抗力。豁免为强韧+1,反射+4,意志+6。力量、敏捷和感知分别为17、17和14,智力、魅力分别为13和16。它们擅长平衡、攀爬、躲藏、跳跃、潜行和侦察。妖鬼通常单独行动,但也会以队伍(2-4个)或群体(2-4个外加7-12个食尸鬼)形式出现。挑战等级为3,阵营总是混乱邪恶。
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)。战斗时,食尸鬼会尽可能突袭对手。它们从墓碑后面冲出,或者从浅坟里冒出来。食尸鬼热疫(Su)是一种疾病,通过啮咬传播,强韧检定DC为12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害,检定DC基于魅力。麻痹(Ex)使任何被食尸鬼啮咬或爪抓攻击击中的生物必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(Lacedon)是生活在水域的食尸鬼表亲,经常潜伏在隐藏的暗礁附近或其他可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,只出现在水域环境中。
妖鬼虽然看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们实际上更加致命,也更加狡猾。食尸鬼热疫(Su)通过啮咬传播,强韧检定DC为15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害,检定DC基于魅力。麻痹(Ex)使任何被妖鬼啮咬或爪抓攻击击中的生物必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。妖鬼还散发强烈的瘟疫腐败恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。如果一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术和解毒术能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
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