暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解

如题所述


暗黑破坏神2重制版刷装备是游戏中的主要玩法之一,MF如何刷出极品装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解
现在我们已经大概知道,MF的字面意思就是可以增加魔法物品出现的概率,那么是不是说,如果我把MF堆得足够高,在游戏里随便刷什么怪都有可能出极品装备呢?答案是否定的。在了解原因之前,首先要明确MF属性的几条限制:
1、MF只会影响装备掉落的颜色,无法影响装备掉落的数量以及品质等级(后者马上就会谈到);
2、MF可以影响怪物、箱子和罐子的掉落;
3、MF无法影响武器架的掉落;
4、MF无法影响符文的掉落;
5、佣兵、召唤物的MF值等于他们自身的MF与玩家的MF之和。
6、MF只作用于最后一击,包括多人游戏。不过你不用担心造成最后一击的是佣兵或召唤物,因为他们的MF总是大于等于你的面板MF值(见上一条)。
7、MF无法影响赌博。
事实上,MF并非影响物品掉落的决定性因素,真正影响掉落的其实只有一个:怪物的财宝等级(Treasure Class),而财宝等级又与场景等级(Area Level)、怪物等级(Monster Level)相关联。我们通过一件暗金物品“谐角之冠”来逐步分析它是如何掉落的。
首先我们要提前介绍“底材”这个概念。其实在之前的内容已经提到过很多次“底材”,不过基本上都局限于制作符文之语的白色物品。但严格地说,“底材”实际上是所有魔法装备的衍生基础。你可以简单地理解为,一件白色的“军帽”经过“上色”变成了带有1-2条额外属性的蓝色“军帽”,或者经过另一种“上色”就变成了暗金物品“谐角之冠”,但他们的底材都是“军帽”。
而底材也分为了普通级、扩展级和精英级三类,三类底材拥有同样的模型,后一级比前一级的基础属性更高,“军帽”就属于“精英级”底材:
在暗黑2中,所有物品都有两个固有属性,一个叫做“品质等级(Quality Level,简称qlvl)”,另一个叫做“物品等级(Item Level,简称ilvl)”,这两个属性在游戏中是不可见的。普通级底材、扩展级底材、精英级底材的品质等级均不相同,例如上图中“军帽”的品质等级(qlvl)为58。
物品等级(ilvl)决定了物品属性词条应当如何随机生成,一般只和打孔、注入、洗属性、制作手工物品等活动相关,与暗金和绿色装备的掉落无关,因为它们的属性词条均已固定(所以我们可以暂时忽略这个属性,到第5节讲到装备打孔的时候再进行讨论)。
同一底材的暗金/绿色物品还会有自己的专属qlvl,一般叫做“成品qlvl”,如果我们打到了一个白色“军帽”,那它的qlvl显然就是58,而暗金军帽“谐角之冠”还会有自己专属的成品qlvl:69(见上上图的左下角)。
物品有自己的固有等级属性,暗黑2中的怪物同样也有自己的固有等级属性,这就是“财宝等级(Treasure Class,简称TC)”和“怪物等级(Monster Level,简称mlvl)”。TC实际上是一张具有递归属性的掉落表,它和mlvl有一个重要的限制:当怪物掉落物品时,怪物的财宝等级(TC)必须大于等于这件物品的底材品质等级(qlvl)。如果这件底材被判定为暗金/绿色,该怪物的mlvl必须大于等于成品qlvl,否则不予掉落。
现在我们回过头来看看“谐角之冠”的掉落过程:
1、击杀怪物A,假设它的财宝等级(TC)为59,怪物等级(mlvl)为65,那么就可以掉落qlvl为58的底材“军帽”(因为此时TC
督瑞尔 mlvl = 88,TC = 72
墨菲斯托 mlvl = 87,TC = 78
大菠萝 mlvl = 94,TC = 84
暴躁外皮 mlvl = 86,TC = 87
尼拉塞克 mlvl = 95,TC = 87
巴尔 mlvl = 99,TC = 87
(所以暴躁外皮有三不掉:“泰瑞尔之力”、“碧蓝怒火”、“蜘蛛织网”,它们的成品品质等级qlvl均为87,高于暴躁外皮的怪物等级mlvl 86)
2、普通怪物mlvl = 场景等级;
3、蓝色精英怪mlvl = 场景等级 + 2;
4、暗金精英怪mlvl = 场景等级 + 3;
最重要的是,当场景等级达到85时,怪物的TC均为最高的87级,这些地方被称为“85级场景”,理论上可以掉落游戏内的全部物品。
85级场景如下:
A1:埋骨之地 - 大陵_;
A1:泰摩高地 - 地穴一层二层;
A2:遥远的绿洲 - 蛆虫巢穴第三层;
A2:遗失的城市 - 古代通道;
A3:库拉斯特上层 - 下水道第二层;
A3:库拉斯特上层 - 遗忘神殿;
A3:库拉斯特堤道 - 荒废的寺院、废弃的圣殿
A4:火焰之河;
A4:混沌避难所;
A5:世界之石要塞直到最后的世界之石大厅
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第1个回答  2024-04-01
在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。
以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔巫师 每次刷新都在这五种怪物中随机生成,因此可能出现,只有三种或者四种的可能。
规则如下:
普通怪物:怪物等级=场景等级。
头目怪物:怪物等级=场景等级+2。
精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3。
QL等级怎么算
底材具有其自身的QL,这表示了这个底材掉落的难易程度,暗金,绿色装备同时具有底材的QL。
还具有其本身的成品QL,上文中指出的,怪物等级不够掉落这个形态,便是指达不到这个成品QL。
例如,死神的丧钟锐利之斧这个暗金装备,其底材的QL为72,暗金形态的成品QL为83。
因此怪物等级达不到83,无法掉落这个暗金装备。
ML等级怎么算
怪物掉落的物品其物品等级IL = 掉落其的怪物等级 ML。
其主要影响 物品 的词缀的生成 或者说 蓝色 金色物品的随机属性的生成。
如项链需要生成 +职业技能等级2这个属性,必须物品等级大于90。
因此,等级低于90的怪物,掉落不出 +2法师技能的项链(赌博物品的物品等级与赌博人物的人物等级有关)。
具体计算流程
1、怪物死亡时进入掉落物品的判定,关底BOSS,固定BOSS,精英怪物,最多掉六件物品。
掉落物品从怪物的TC中随机挑选产生 因此 TC决定的怪物能够掉落哪些物品。
2、TC值决定了底材的判定,只有当TC值大于等于底材的QL时,才能掉落这件底材。
3、成色判定即ML判定过程,当物品被判定为暗金与绿色时,便会进行与ML有关的判定,当怪物的ML大于等于成品QL时,才能掉落这件暗金或绿色装备。
PS:MF值只在ML判定过程中起作用。即使提高成色,而不决定掉落什么底材。
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