具体有:
1、抽奖模式(大转盘、刮刮卡等);
2、投票模式;
3、线下结合线上模式(例如现场摇一摇抽奖或者微拍);
4、调查问卷模式;
5、一般的人工客服模式;
6、留言模式;
微信公众号是开发者或商家在微信公众平台上申请的应用账号,该帐号与QQ账号互通,通过公众号,商家可在微信平台上实现和特定群体的文字、图片、语音、视频的全方位沟通、互动 。形成了一种主流的线上线下微信互动营销方式。
2016年1月18日,腾讯在北京发布消息称,中国政务微信公号已逾10万。
微信由深圳腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造 。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。
2013年10月19日,微信LBS图文回复是由商家设置店铺位置,用户提交当前所在位置后,可以找到最近的商家店铺,并进行一键导航、一键拨号,如果店铺当前有进行的活动(如:优惠券、刮刮卡),也可把活动显示出来。
2013年10月13日,全城搜索志在帮助那些不懂技术的个人或企业建立属于自己的接口程序,让完全不懂技术的个人或企业通过简单的配置,即可拥有强大的功能。
企业使用全城搜索可以用低廉的成本实现智能客服机器人功能,店家可以轻松实现店铺商品和粉丝的关联与互动,也即将为微信地方号运维人员提供强大的地方运维的管理功能模块。
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为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。
向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?
并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(被虐)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?
商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
1、抽奖模式(大转盘、刮刮卡等);
2、投票模式;
3、线下结合线上模式(例如现场摇一摇抽奖或者微拍);
4、调查问卷模式;
5、一般的人工客服模式;
6、留言模式;
这些只是最常见的一些。